媒体:开放的公共空间--从“普遍幸福”到“赢家就是国王”:“春晚”让位于“幸运52”_春晚论文

媒体:开放的公共空间--从“普遍幸福”到“赢家就是国王”:“春晚”让位于“幸运52”_春晚论文

媒介:打开公共空间——从“普天同乐”到“胜者为王”:《春节联欢晚会》让位《幸运52》,本文主要内容关键词为:胜者为王论文,媒介论文,春节联欢晚会论文,幸运论文,空间论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。

胜者为王:电视竞技游戏节目的精髓

娱乐是电视的重要功能。改革开放之初,荧屏上最受老百姓欢迎的节目,除新闻和电视剧以外,当数大型电视晚会和综艺节目,其中的典型代表《春节联欢晚会》自1983年开播以来,充分体现出中华民族“普天同乐”的欢乐气氛,曾是千家万户无可替代的“荧屏年夜饭”。

20世纪90年代开始,电视游戏节目作为一种新的电视娱乐样式快速发展,几乎与此同时,中央电视台的综艺王牌《综艺大观》、《正大综艺》的社会影响力每况愈下,多年来长盛不衰的《春节联欢晚会》也越来越遭受来自各方的批评。“普天同乐”的盛况一去不复返。

2000年末,自称中国最新锐的时事生活杂志的《新周刊》与新浪网等合作,进行了一次被看成首次民间的“中国电视排行榜”评选,中央电视台《幸运52》当选为“年度电视节目”,主持人李咏也以近一万票的差距,高居“最佳娱乐节目主持人”榜首。《新周刊》对《幸运52》这档带有明显博彩性质的游戏节目的评价是:“对游戏精神的鲜活演绎和大胆倡导,不仅为中国电视,更为中国人的生活注入新鲜元素……”;而《春节联欢晚会》则出现在投票评选之外的“榜外榜”中,这档“最具中国特色的电视节目”,被视作“中国规模最大。级别最高、节目最丰富的娱乐晚会,成为海内外华人同心同德的象征。”它出现在“榜外榜”而非“正榜”当中,颇有“英雄迟暮”之感。

在西方电视发达国家,源自电台猜谜节目的电视游戏。从50年代中期越来越占据商业电视的黄金时段,成为影响广泛的文化现象。究其原因,首先,电视游戏是真实竞技,其最大魅力在于过程的变幻莫测和结局的不可预知;其次,电视游戏打破了大人物大明星一统荧屏的格局,为社会底层的小人物展示才华脱颖而出提供了机会——这种机会非常具有诱惑力;再次,电视竞技体现出机会面前人人均等的公平准则,正是电视作为大众文化传感器所提倡的民主精神的具体实践。

英国媒介与文化学者加里·惠内尔认为,包括电视游戏节目在内的各类电视传播内容,贯穿着“胜者为王”的竞争精神,在受众中之所以取得非凡成功,不外乎其反映了更广阔的社会环境中的文化竞争而已。这种“胜者为王”的竞争精神,“不仅为各种电视娱乐节目提供了生成的构架,同时也担当了强者重在成功的社会价值体系的载体”。

与中国社会转型过程相一致,中国电视观众经历了从被动的观赏性参与,到主动的自娱性参与,再到互动的竞争性参与的三个重要阶段。早年大多数中国普通家庭把电视机看成“小电影”和不出门的家庭剧场。大型晚会则是电视文艺的重头戏,这类节目决定了“我播你看”的单向度的传播关系,观众的参与感来自被动的观赏。随着社会价值的多元取向,以受众的自娱自乐为重要特征的电视文艺节目悄然兴起。例如80年代中后期风靡上海滩的《家庭电视歌唱大赛》、《外国人唱中国歌》等电视文艺节目,由于普通市民强烈的自娱自乐色彩,受到广泛的欢迎。

90年代后期,电视游戏节目与成长于激烈的竞争环境中的新一代市民的娱乐需求相互推动,快速发展。如《幸运52》,作为大型的互动性电视娱乐节目,其特点之一是它强烈的对抗色彩,还有丰厚的奖品作为对参赛者和竞争中的强者的奖励。由于节目的对抗性特点和紧张活跃的场上气氛,充分调动电视机前观众的情绪,形成荧屏内外的互动。在这类游戏节目中,观众的互动性参与和现代社会对个体的肯定与个性的彰显不谋而合,而形成节目火暴场面的对抗性和竞争性,在折射出转型期越来越主流化的“胜者为王”的社会价值的同时,极大地满足了参赛者在节目平等互动口号下的好胜心,以及为大众不断营造出的有关通过个体努力来实现希望与获得成功的梦想。

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