IP多播桌面视频会议系统中数据会议子系统的研究与实现

IP多播桌面视频会议系统中数据会议子系统的研究与实现

艾穆杰德[1]2002年在《IP多播桌面视频会议系统中数据会议子系统的研究与实现》文中提出桌面视频会议系统是一种基于多媒体技术与网络通信技术的利用计算机召集会议的系统。近年来,随着数字视频压缩技术水平的提高,视频会议在实用化方面取得了快速发展,并在经济、科研、文化等领域发挥了显着的作用,它已经成为现代信息社会不可缺少的一种需求和技术热点。可以预言,随着视频会议及相关技术的进一步提高和现代社会交流需要日益增强,视频会议作为一种新的通信方式,必定会有更广阔的应用领域和发展前景。 中南大学视频会议系统不仅要支持视音频交互,而且要支持人们的协作交互,用户可与两个或更多的与会者进行实时的合作和信息共享。允许其他会议参加者在其屏幕上看到相同的信息,在计算机上共享应用程序,并协同工作。 本论文主要论述了视频会议系统的国内外研究现状、水平和应用前景,论述了视频会议的发展和视频会议对数据通信的影响,提出了基于IP多播视频会议系统中的数据会议子系统,论述了IP网络通信技术,简述了系统有关技术的工作原理与实现,特别对数据会议子系统的WinSock技术进行了详细的论述,在实施部分论述了系统设计思想,以及系统实现。 本论文采用IP通信协议技术,并利用微软VB实现系统的各模块。数据会议子系统的主要模块有:(1)《文本交谈模块》:文本交谈应用程序允许所有与会者交换键入的信息,这在有多人参加会议时是有帮助的。只要会议主持运行文本交谈应用程序,然后每一个与会者运行参加会议应用程序并提供服务器IP地址和服务器端口号,就可以交换信息。(2)《共享白板模块》:用户通过它可以描绘组织图、流程图、图表或者是其它图形内容。用户通过拖动员标来移动和操纵图形内容。首先服务器应用程序运行,然后与会者提供服务器IP地址和端口号,就可以互相共享白板。(3)《文件传输模块》:文件传输功能允许用户将文件发送给会议中的某个参与者。用户输入对方IP地址,然后选择对方发送一个文件。另外接收文件时,用户有权选择接收或拒绝。

曹军[2]2008年在《基于IP组播技术的远程教学系统的研究与实现》文中研究说明随着计算机网络和多媒体技术的发展,远程教育作为一种新型的教学模式对于充分利用教育资源,满足信息社会终身教育、全民教育以及社会化教育的需求,加速我国的教育事业的发展具有特殊的意义。而作为现代教育领域的研究热点的实时直播视频教学方式实现了同步教学,完全再现了教师授课现场的图像、语音,并将授课过程视频实时同步传输到远程学生终端或多个直播教室,现已得到了广泛应用,成为学校教育的重要补充和扩展。远程教学系统是一个涉及到多个学科、多种技术、多个子系统的系统工程。本文通过研究H.323多媒体通信框架协议和IP多播技术,同时充分考虑了国人长久以来的学习习惯,提出了一个实时性、交互性、网络资源耗用少的远程视频教学系统的设计方案。该设计方案包括了教师端和学生端功能的需求和实现,主要功能有视频授课、语音聊天、文字聊天、文件传送、课堂监控和课堂管理等。并在此方案的基础上完成了系统主要功能的实现。本文参考了华东师范大学网络学院的远程教学平台,汲取了她的先进远程教育理念和管理方式,并在此基础上提出了演示者画面切换和课堂实时监控的构想,研究了其可行性和实现方案。

李勇[3]2002年在《基于IP网络的多媒体视频会议系统研究》文中提出随着Internet/Intranet的迅速发展和普及,视频会议在工程设计、远程教学、商业会议等方面显示越来越广的应用前景。它同样在群体协作中发挥着重要作用,将多媒体视频会议系统引入决策支持系统环境,提高协作的效率成为我们项目的一个研究课题。 本文的研究课题来源于十.五国防预研项目“面向军事作战规划的智能辅助决策技术研究”。论文选择设计、实现全互连的多媒体视频会议系统为研究对象,通过对视频会议国际标准、关键技术、产品的研究分析以后,在原有课题“多媒体合成作战指挥支持系统”的基础上,提出了一种基于IP网络的多点视频会议系统MPVC(Multipoint Videoconference)模型,给出了完整的设计方案和技术途径,实现了视频/音频流多点实时传输。提出了一种无MCU的会议管理模式,实现了控制与数据的分离,所有的音频混合及视频切换功能均由客户端计算机完成;提出了一种基于多通道的“单播+组播”传输方式,提高了系统的带宽利用率;并给出保证视频、音频回放的连续性、同步性的实现方法。

尹传箭[4]2007年在《基于组件的IP组播视频会议系统》文中研究指明近年来,随着计算机网络技术、多媒体技术和通信技术的迅猛发展,基于IP的桌面视频会议系统的开发与应用己经逐渐成为当前计算机应用的热点之一。当前,视频会议发展呈现出叁种趋势:一硬件视频会议向软件视频会议的转变;二WEB2.0时代的来临;叁数据会议的兴起;同时,IP组播技术不断成熟,实现了一个轻量级的基于会话的通信模式,非常适合于视频会议系统的需要。在这种背景下,我们实现了一种基于组件的组播视频会议:以Microsoft TAPI3.0 (Telephony Application Program Interface)及Netmeeting COM组件为核心,结合Windows2000 Active Directory,采用IP组播技术实现多方视音频通信,大大减少了网络带宽的开销。客户端用户无需安装其他的软件,直接利用WEB浏览器来进行多方的语音和视频交流,同时可运用电子白板、文件传输、程序共享、文字聊天等功能。采用集成与开发并重的方式,既保证了系统的实用性、可靠性、先进性、完整性和一致性,又降低了系统的开发成本。本论文在系统采用TAPI3.0已经实现了IP组播会议模块、会议管理模块的基础上,进一步研究了TAPI3.0和Netmeeting组件,设计实现了数据会议功能,使其与视音频会议协调工作,完善了IP组播视频会议系统。为了会议系统能在广域网上实现,做了一系列有意义的尝试。本文给出了系统在广域网上实现的方案,并详细阐述了服务器的配置,包括VPN服务器和域控制器的配置及一些问题诊断工具。最后介绍了系统的测试情况,并做了总结和展望。

宋巧莉[5]2008年在《基于IP网络的桌面视频会议系统的设计》文中提出随着Internet的迅速发展和多媒体通信技术的进步,在IP网络上开展视频会议受到了人们的广泛重视。本文分析了基于IP网络的视频会议系统的特点,从分析系统的功能结构和设计原则出发,对有关系统实现的关键技术,尤其是对多媒体及通信技术进行了深入探讨,并给出具体的实现方法。全文共分六章,以基于C/S模式的桌面视频会议系统为基础,针对系统功能结构、实时网络传输机制、多媒体视频/音频技术、会议控制和数据交互机制等几个关键问题,进行详细设计和编程实现。第一章主要是介绍本论文的课题背景和研究的意义及内容简介。第二章对系统的功能进行深入分析,并在此基础上设计了系统的运行流程和逻辑结构模型。第叁章从视音频数据在网络上传输的特点分析入手,深入研究为保证传输质量所采用的一系列关键技术和策略,并实现这些技术,主要包括:多媒体压缩技术、组播技术、流量和拥塞控制策略、差错恢复机制、双缓冲技术、同步策略等。第四章分析视频/音频这两种多媒体的采集和编解码技术,给出具体实现方法。第五章设计会议的相关流程,实现会议管理和数据交互功能,例如:实现了文字交流、白板、文件传输。第六章对本文所提到的系统进行总结以及对以后待完善的工作进行说明。

林敦欣[6]2009年在《组播视频会议系统研究与实现》文中研究指明IP网络技术和信息处理技术的迅猛发展使得视频会议系统得到了广泛的关注。视频会议系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的视音频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景和应用价值。传统的面向连接的传输结构存在网络带宽开销过大、终端负担重、伸缩性差以及控制复杂等缺点。为此,本文首先引入了叁个评价会议系统传输结构性能的度量指标,对传统会议系统传输结构进行分类和评价,然后特别比较了面向连接的传输结构与组播传输结构之间的性能区别;描述了我们提出的基于源根组播树的会议系统模型、基于该模型开发的一个IP组播多点交互式桌面视频会议系统,包括系统结构和有关实现技术。实际使用表明,基于组播树的多点会议系统具有网络传输开销小、系统复杂度低、支持更多用户等特点。

范作栋[7]2006年在《基于CSCW的共享白板的研究与实现》文中指出计算机支持的协同工作(CSCW)是现代计算机技术、多媒体技术和网络技术发展与人们远程协同工作需求的必然结果。与传统计算机技术不同,CSCW不但解决人—机接口问题,更重要的是解决人—人接口问题。 作为CSCW的一个分支,视频会议系统是多媒体技术和通信技术有机结合的产物。它将多媒体计算机技术的交互性、网络通信技术的分布性和电视技术的真实性融为一体,把计算机从传统的孤立应用推进到支持群体协同工作。 本课题是为了实现一个基于PC和普通网络的桌面视频会议系统,主要包括视频子系统、音频子系统、白板子系统和管理子系统。当然,各子系统还可以在一定程度上独立为用户提供一些相关服务。 本文在介绍视频会议系统的一些基本知识的基础上,根据我们在白板设计过程中的体会,重点介绍了白板系统的设计思想和关键技术。包括应用层协议设计、多用户协同感知技术、多用户并行操作中的冲突问题、大批量数据的网络传输和会议信息数据库管理等。 然后,比较详细地介绍了会议召集子系统、服务器子系统以及白板客户端的操作处理模块、打包模块、网络通信模块、解包模块和解包信息处理模块的具体实现。并总结了具体实现中的不足,对下一步工作提出了一些建议。

黎勇[8]2005年在《实时协同图案设计优化数据传输若干问题研究》文中研究表明现代网络技术的飞速发展为CSCW系统的广泛应用提供了技术基础,实时协同应用正逐步成为与网络应用相关的研究热点之一。实时协同设计系统包括很多方面的关键问题,其中在异质网络环境下实现高效的数据传输是实时协同应用的一个重要研究内容。本文主要研究内容包括:(1) 分析不同网络协同框架与性能,建立基于P2P架构的实时协同模型;(2) 建立多协议数据传输模型完成实时协同环境下多元化数据传输;(3) 建立自适应感知模型优化多用户之间的协同设计过程,减少冲突,提高协同效率。本文的研究目标是优化异质网络环境中实时协同数据传输过程,建立高效协同感知模型,改善协同效果并提高协同效率。 本文首先综述CSCW系统的发展历史以及主要应用分类,介绍针对不同CSCW应用方向的研究现状以及实时协同CSCW系统中各种关键技术。重点介绍实时协同设计系统中的数据传输与协同感知研究的现有成果,并分析其性能表现以及日前仍然存在的不足。 整体系统结构是协同系统设计中一个重要的问题,系统结构的选择决定了系统功能的划分以及功能部件在多个协同端之间的部署方式。本文分析异质网络环境对协同应用可能的影响,提出了一种基于P2P网络架构的实时协同编辑系统的应用框架。这种网络结构不再利用中央服务器做为协同设计的中介平台,所有的交互直接在协同者之间进行。基于集中式结构的协同过程及协同规模受限于中央服务器的可用性,并存在性能瓶颈等问题,不适合于在异质网络环境下的协同应用。P2P网络结构突破了中央服务器的局限,增强系统的容错能力;同时通过协同用户之间的资源共享策略达到更好的整体协同性能。 数据传输协议的选择对于数据传输结果的性能指标起着重要的影响作用。第四章首先分析了一些关键网络性能指标对于实时协同系统的性能影响以及特定需求。提出了采用多种传输协议分类传输协同数据的方法,建立动态自适应传输模型,并在某些感知数据的传输中采用AFEC协议结合鼠标位置预测算法提高数据的传输质量。该传输模型的目标是依据传输数据的不同特点分配相应的传输机制,在传输资源消耗和数据传输要求之间建立紧密联系。 协同感知是实时协同系统中提高协同效率以及系统可用性的关键技术。本文提出了基于网络带宽资源预测的自适应感知调整策略。该模型的主要思想是:通过在数据接收方预测网络带宽并及时将网络状况信息返回给数据发送方。数据发送端根据网络状况调整数据编码策略,发送不同粒度的感知信息。这种方法一方面很好地实现了基于网络实时性能状况的感知信息的实时调整,另一方面也为协同参与者提供了灵活的控制手段,保护个人隐私。

殷继彬[9]2003年在《面向视频会议系统的手写笔通信技术的研究》文中指出桌面视频会议系统具有视频、音频、电子白板、文件传输、应用程序共享等功能,是当前视频会议发展的方向。本课题主要分析电子白板系统,并将手写板引入其中。由于手写板的引入,功能参数的增加,通过对这些参数的合理利用,开发出毛笔、钢笔、铅笔、浓淡笔、枯笔等一系列模拟真实笔的多种笔型功能。以这些功能为基础,设计出功能丰富、更具表现力的电子白板系统,以增强视频会议的实用性,使之更符合人们进行交流所需要的视觉、听觉和手写的自然习惯。 同时考虑到视频、音频和电子白板的同步性以及开发的工作量,我们本着开发和集成并重的方针,以Visual C++为开发工具,充分利用Microsoft NetMeeting COM组件实现功能丰富的电子白板系统。由于多用户对共享空间的并发操作引发冲突,分析其原因,采用一种基本的并发控制策略来解决并发冲突问题。 最后在实验室局域网和昆明理工大学校园网上进行部分实验,效果良好。已取得了预期的阶段性成果。

芮义根[10]2008年在《嵌入式视频会议系统会议终端软件设计与实现》文中进行了进一步梳理近年来,视频会议这种崭新的通信业务发展迅速,在越来越多的领域取得了广泛的应用,正在潜移默化地改变着人们的通讯方式和生活习惯。通过视频会议系统,可以在多种不同类型的网络上传输数据、视频和音频信号,使人们即使在相隔很远的距离也能享受到面对面的沟通,它为人们的生活和工作添加了不少便利。本文研究了一种基于嵌入式设备的会议终端产品,其架构为目标开发板加嵌入式linux操作系统加终端应用软件。终端应用软件按功能分为GUI系统和业务系统两个系统。前者提供图形用户界面,响应用户操作,实现人机交互;后者实现具体的业务功能,如会议管理、能力级协商、配置管理、设备管理等等。目前终端应用软件的现状是:只支持中文显示,没有支持多国语言的功能;只支持等宽点阵字体,而且自己生成的界面字体过于粗大;配置文件的管理算法比较简单;代码中还没有添加对新版遥控器的支持。本文在分析终端软件原有源代码的基础上,针对上述问题,设计并实现了解决问题的方案。目前终端已经成功支持中、英、法等多国语言,而且若要添加对其他语言的支持,只需更改配置文件,不需要重新编译程序,非常方便;终端也添加了对变长字体的支持,原来过粗的字体也已被修改为更为合适的字体;通过定时机制,减少了读写配置文件对Flash的损伤,通过数据校验机制保证了读写数据的准确性;设计实现的新的键盘驱动程序可以适应新旧两种类型遥控器,也为实现对其他类型遥控器的支持提供了统一接口。实验证明本文提出的方案可以达到预期的效果。

参考文献:

[1]. IP多播桌面视频会议系统中数据会议子系统的研究与实现[D]. 艾穆杰德. 中南大学. 2002

[2]. 基于IP组播技术的远程教学系统的研究与实现[D]. 曹军. 华东师范大学. 2008

[3]. 基于IP网络的多媒体视频会议系统研究[D]. 李勇. 西北工业大学. 2002

[4]. 基于组件的IP组播视频会议系统[D]. 尹传箭. 暨南大学. 2007

[5]. 基于IP网络的桌面视频会议系统的设计[D]. 宋巧莉. 武汉科技大学. 2008

[6]. 组播视频会议系统研究与实现[D]. 林敦欣. 中南大学. 2009

[7]. 基于CSCW的共享白板的研究与实现[D]. 范作栋. 解放军信息工程大学. 2006

[8]. 实时协同图案设计优化数据传输若干问题研究[D]. 黎勇. 浙江大学. 2005

[9]. 面向视频会议系统的手写笔通信技术的研究[D]. 殷继彬. 昆明理工大学. 2003

[10]. 嵌入式视频会议系统会议终端软件设计与实现[D]. 芮义根. 南京理工大学. 2008

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