虚拟现实技术在风景园林设计中的应用张志芳论文_张志芳

虚拟现实技术在风景园林设计中的应用张志芳论文_张志芳

摘要:虚拟现实技术在园林设计中的应用,可以给公众带来极大的便利,提高工作效率,为园林设计带来新的发展模式。它可以优化和提高设计的投入和产出,使景观设计的信息处理更加科学、现代和系统,对我国景观设计的改进产生积极的影响。

关键词:虚拟现实;技术景观;景观设计应用

结束语

虚拟现实技术具有方向明确、效率高、速度快的特点。它为园林设计提供了完整的输入输出技术,对园林设计信息具有较强的处理能力,将虚拟现实技术应用于园林设计,可以有效地优化设计工作的输入输出并改进和给予适当的设计师机会,利用计算机进行景观设计工作,以避免过去复杂而长期的手工工作。

1虚拟现实技术的概念与特性

早在1965年,萨瑟兰博士就在他的论文中提出了虚拟现实的概念,并将其描述为:虚拟现实是指由计算机创造的一个虚拟空间,人们可以通过听觉、触觉、视觉和其他感官进行刺激,虚拟现实技术是指用于构建虚拟现实系统的硬件和软件技术,虚拟现实主要由两部分组成:参与者以及虚拟环境。虚拟现实技术具有三个基本特征:沉浸性、交互性和想象性,沉浸是指参与者置身于虚拟环境中,仿佛置身于真实环境中,虚拟环境中的所有操作都与真实的客观世界非常相似,所以很难做到,区分虚拟环境和现实世界,使人产生身临其境的感觉。交互性是指人们在虚拟环境中必须与虚拟系统进行交互。人们通过感官操作向虚拟环境提出需求,然后虚拟环境给人们一点反馈。比如,人们可以在虚拟环境中拿物体,人的手与虚拟环境中的物体有一种接触的感觉,可以随着物体上下左右移动,想象是指虚拟现实系统,给人以想象的空间,激发人的创造力。它可以根据需要创建一个虚拟现实系统,实现思想的进一步创造。

2虚拟现实技术在园林中的应用

2.1能全面、多方位地展示园林设计顺序

过去,在风景园林中使用的是二维和三维的空间形式,无法传达出风景园林空间元素的全部信息,虚拟现实技术在风景园林中的应用能够准确地展现风景园林的整体空间,即使它是太空中相对隐藏的元素,这项技术也不会失败。

2.2便于设计师设计作品

虚拟现实技术在景观设计中的应用,可以通过漫游信息来模拟不同阶段的景观,传达作品的效果,不仅让设计师通过虚拟现实技术了解真实的大小,容易发现问题,便于设计师改编和修改的材料和空间。此外,这种虚拟现实技术还允许其他观众参与景观设计,在景观美化之前,将工作进行虚拟发布,并使负责的决策者能够执行管理工作。

2.3远程浏览

虚拟现实技术可以利用计算机创建特定的景观设计内容,然后通过信息的处理和传输方式,将设计内容传递给建筑单位。这使得设计的讨论和交流能够更快、更顺利地进行,并减少返回数据所需的时间。

3虚拟现实技术的特点

首先,虚拟现实技术不仅具有计算机的一般感觉,而且具有触觉、听觉、嗅觉和运动感。二是交互,特别是虚拟现实技术可以更灵活地操作和控制仿真环境中的对象,在仿真过程中也可以接收到反馈信息;三是存在感,这个功能是指虚拟现实技术,仿真环境比较理想,仿真环境更接近真实情况,用户很难对仿真环境的真实性进行评估;四是,自主性。在虚拟状态下,物体可以根据现实世界中的物理运动规律工作。

4虚拟现实技术的种类

首先,景观场景的设计通常采用虚拟环境建模技术,CAD和3DMAX软件主要用于完成景观场景层次,3DMAX软件主要用于景观模型的构建。将飞机和景观模型融合到三维模型中,得到丰富的景观场景;二是实时生成三维图像,虚拟环境的特点之一是数据量较大,导致景观场景建模困难,使其造型效果不理想。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆通过配置性能良好的计算机,可以有效地保证图像的质量,降低工作难度,提高图像的真实性。第三,交互技术,在景观设计过程中,为了更合理地解决交互系统中的一些问题,需要改进虚拟现实技术的交互;第四,系统集成技术。信息同步技术、数据转换技术、检测技术和建模技术。

5虚拟现实技术在景观设计中的应用

5.1初始阶段的功能分析

首先要对场地进行考察,明确设计条件,通过对场地的考察,加强对设计区域内业主的气候、环境和成本的了解,通过资料的收集和分析,列出设计中可能出现的问题,以期着眼于未来。其次,将采集到的文本信息传输到虚拟现实系统中,进行仿真研究,使设计者在思想上对网站形成全面的了解;最后,利用GIS技术对真实环境进行仿真,并对网站进行了分析并对现场的树状条件进行了模拟,分析了现场的情况,为设计理念提供了科学的知识,特别是利用虚拟现实技术的模型构建技术,对现场部署进行了全面的分析和总体规划。

例如,在景观建设过程中,设计人员首先要利用勘测资料加强对场地水文情况的调查分析,制定相应的水文勘测方案;其次要结合虚拟现实技术,为了对信息进行综合分析,将园林建筑的位置划分为不同的属性;再次,根据园林区域的特点,采用Auto CAD技术对园林景观进行规划,并引入3DMAX技术。对于弯道和弯道地形,可以建立线性弯道水体模型。

5.2概念阶段的概念设计分析

设计师通过虚拟现实技术建立模型后,可以摆脱二维图形的局限性,可以潜入自己的虚拟环境,四处游荡,对相关情况进行全面的研究和分析,获得意义。在多感官信息的刺激下,设计师的思维处于活跃状态,从而不断形成网站的设计理念,如果此时设计师的思维形成不稳定的图形信息,然后集成到虚拟现实系统中,实时修改和适应相关的设计元素,让设计师捕捉到稍纵即逝的设计理念,这有利于设计师不同设计理念的筛选和深化,对于具有丰富计算机三维建模经验的设计师来说,也有利于通过计算机视觉体验产生新的设计理念和创造新的形象场景。

5.3虚拟场景创建分析

在创建虚拟景观时,需要对景观中的建筑、石材、植物等基本元素提出适当的要求,相关元素呈现出不断变化的状态,因此我们首先要建立一个空间、时间、声音和色彩的模型来创建一个综合的调色板其次,运用spottl技术对虚拟图像进行更全面、系统的语言描述,才能达到更完美的虚拟景观效果。其中,虚拟景观的浏览效果可以用来启动设计师对景观效果的想象,并转化为相应的语言描述,使整个景观的表现更加细致和富有感染力。最后,将摄像机应用到虚拟景观的场景开发中,并通过相应的技术处理,实现了景观浏览地图的丰富影响表示,提高了整体性。

结束语

虚拟现实技术在风景园林中日趋成熟,改变了传统的设计模式和设计理念,打破了二维设计模式的界限,帮助设计师灵活地捕捉设计信息,不仅提高了设计工作的效率,而且大大提高了设计效果,保证了景观设计的合理性,提高了景观设计的效率。

参考文献

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论文作者:张志芳

论文发表刊物:《建筑实践》2020年01期

论文发表时间:2020/4/27

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