新媒体时代VR艺术的交互性分析论文

新媒体时代VR艺术的交互性分析论文

新媒体时代VR艺术的交互性分析

刘家全 上海邦德职业技术学院-艺术学

摘要: 对新媒体时代的状况进行分析,总结VR 艺术在新媒体技术运用中的重要性。旨在通过VR 艺术中交互性技术的分析,实现新媒体使用技术的创新,以提高VR 艺术交互性使用价值,展现新媒体产业创新发展的最终目的。

关键词: 新媒体;VR 艺术;交互性

伴随网络信息技术的发展,在新媒体产业技术创新中,其作为一种新型的技术形式,通过数字技术以及网络技术的运用,可以充分展现资源整合的时尚性,满足网络信息资源传播的艺术化发展需求。虚拟现实作为当前艺术传播的重要形式,能够将人与虚拟场景进行交互融合,为人们营造真实性的感受。因此,在当前新媒体发展中,通过VR 艺术的交互性运用,可以以视频的方式进行创作理念的展现,实现艺术与技术的融合,从而实现场景空间展示的清晰性,为新媒体的艺术创新提供支持。

一、概念分析

(一)新媒体

所谓新媒体主要是指现代科技产业下的新型传播载体,这种传播模式与传统纸质媒介相比具有较为明显的艺术价值,通过图像、视频以及影像自愿的综合利用,可以借助网络资源进行新型的表达,因此,新媒体被称为“第四媒体”。

(二)VR 艺术

VR 艺术作为虚拟现实技术中新型的艺术内容,通过虚拟现实、增强现实等人工智能技术的使用,可以实现传播方式的艺术性,因此,将虚拟现实艺术称之为VR艺术。在该种技术使用的过程中,存在着较为明显的超文本特点以及交互性特点[1]

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(三)交互性

对于交互性而言,通常被运用在计算机以及多媒体领域中,将交互性技术运用在新媒体VR 艺术中,可以针对大众需求,进行虚拟信息资源的传播,充分展现信息资源整合的交互性价值。

本文基于第一性原理计算,研究了第五主族原子掺杂砷烯的几何结构及稳定性、电子性质和STM图像.研究发现,由于杂质原子具有不同的半径和电负性,替位掺杂原子在砷烯中会引起局部结构变化. 进一步研究电子性质发现,第五主族原子掺杂会导致砷烯能带带隙的不同程度的减小,其中N原子掺杂引起的变化最大. 最后给出了第五主族原子掺杂砷烯的STM图像,为实验科研者识别和分析砷烯缺陷提供有益的参考. 该研究结果将对二维砷烯纳米材料在光电器件等领域的应用提供有价值的参考和理论依据. 二维材料电子结构的能带工程是其在新型微电子器件等方面应用的关键,后续研究工作将进一步考查掺杂类型和浓度对砷烯电子结构的影响.

二、新媒体时代VR 艺术的交互性

(一)实现VR 艺术的时空交互

在新媒体艺术发展中,通过与艺术产业的融合,可以将艺术在时间化以及空间化的背景下得到展现。通常状况下,在VR艺术的时空交互分析中,其技术使用特点体现在以下几个方面:第一,提升VR 艺术非线性的时空体验。在VR 艺术中,通过虚拟空间中量化时空的分析,可以实现逻辑时间的弹性化处理,结合新媒体剪辑技术,可以为用户提供时空重叠及时,实现结构理念的有效传递。而且,在计算机视频处理的过程中,通过非线性剪辑可以实现主观时间的处理,提升新媒体信息传播的价值。第二,积极增强虚拟现实的空间体验。在新媒体的VR 艺术交互性分析中,通过时空交互技术的运用,可以为用户提供时空穿梭的体验感觉。例如,在《黑客帝国》中,通过多角度拍摄手法的运用采用了逻辑拼接的手段,该种剪辑技术中着重强调同时性,通过这种手法的运用,为观众营造了主观心理感受,并通过时间与空间的有效融合。因此可以发现,在新媒体信息资源传播中,通过VR 艺术的交互性运用,可以以视频的方式进行创作理念的展现,实现艺术与技术的融合,从而实现场景空间展示的清晰性[2]

(二)实现VR 艺术的现实交互

通过对VR 艺术的现实交互分析,在技术运用中,其运用价值体现在以下几个方面:第一,增强 用户 对虚拟情境的感受。伴随新媒体产业的运行,在技术革新中,通过VR 艺术交互性的运用,可以增强作品的感官价值,实现新媒体技术的创新。而且在虚拟空间中,观众通过对视频的观看,可以感悟视频中的乐趣,实现VR 艺术现实交互的最终目的。第二,在虚拟情境的互动体验中,通过虚拟现实的场景运用,能够实现可视化视频资源的展示。结合人与空间交互体验状态,通过这种交互技术的使用,可以充分发挥交互技术的使用价值。例如,在VR 艺术的交互性分析中,当进入到虚拟世界之后,用户会对整个环境产生好奇感,并在心理驱动状态下,进行虚拟环境的探索,充分满足自身的需求。第三,在虚拟世界中,用户体验中的失败成本相对较低,而且可以实现无限次的重复,用户通过虚拟空间的体验,可以对整个事件以及活动进行综合性的分析,为用户营造良好的观赏空间,展现新媒体技术创新的价值[3]

三、结束语

总而言之,在新媒体产业逐渐发展的背景下,通过新媒体艺术与虚拟艺术的融合,可以将交互性的艺术创新作为重点,将作品以及观众的需求进行融合,实现虚拟场景的设计。伴随新媒体产业的创新,通过人机互动可以为观众营造真实的场景,观众通过对虚拟技术的使用,感受到亦真亦幻的变化状态,充分满足当前艺术传承以及艺术发展的需求。因此,为了实现VR 艺术在交互性中的运用,应该结合传统艺术的创新需求,进行交互技术的整合,充分展现新媒体的传播价值,为新媒体行业的运行及发展提供支持。

参考文献:

[1]许潇天,王晨.浅析新媒体技术下人与艺术的距离——以博物馆VR 技术运用为例[J].艺术科技,2017,30(1):097.

[2]王晓鸣,张猛.数字媒体专业教学实践——以VR 游戏设计《铁幕》为例[J].艺术教育,2017(Z7):81-82.

[3]王晨海,彭婵娟.作为新媒体的虚拟现实在艺术展示设计领域的应用及其前景[J].世界美术,2018,No.158(02):91-95.

作者简介: 刘家全(1985.3.6-),男,汉族,安徽淮南人,职称:讲师,学历:研究生。研究方向:新媒体艺术传播。单位:上海邦德职业技术学院-艺术学。

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