基于游戏与动画形式的非遗传承与传播研究——以旗袍为例论文_王婧婧,黄孟杨,欧阳嘉媛,欧阳漾蓉,温慧弘

基于游戏与动画形式的非遗传承与传播研究——以旗袍为例论文_王婧婧,黄孟杨,欧阳嘉媛,欧阳漾蓉,温慧弘

摘要:非遗保护是社会、媒体关注的焦点,也是学术界的研究热点。作为新的研究对象和研究领域,非物质文化遗产研究需要诸多学科的参与,非遗保护措施需要大胆创新与探索。本项目将非遗传播途径的多样化作为研究要点,把非遗植入游戏、动画等当下主流传播载体。以中国传统服饰旗袍为例,进行动画设计,增加沉浸感与趣味性,有力的推动非遗保护的相关工作。为达成研究目的,采用了案例分析、文献分析、实地调查三种方法,使文化创意和现代信息技术在非物质文化遗产的传承教育中发挥积极的作用。

关键词:游戏;动画;非物质文化遗产;旗袍

引言

非物质文化遗产是先人留下的宝贵财富,它们从时间深处走来,一路见证了本民族的历史,凝聚了先祖们的璀璨智慧。然而,随着历史演进、气候变化以及人为因素等诸多原因,非物质文化遗产的保护工作始终面临着巨大的挑战。

在非物质文化遗产保护中,传播是一种保护的重要措施,传承是保护的最终目的。传承与传播对于确保非物质文化遗产的生命力而言至关重要,联合国教科文组织《保护非物质文化遗产公约》明确规定各缔约国要“向公众,尤其是向青年进行宣传和传播信息的教育计划”,我国在2011年6月1日开始实施的《中华人民共和国非物质文化遗产法》中规定“对体现中华民族优秀传统文化,具有历史、文学、艺术、科学价值的非物质文化遗产采取传承、传播等措施予以保护”。

当代动画的技术特性恰好适应了非物质文化遗产各种元素保护的要求。其一,它克服了客观限制的障碍,能集合各种素材和佐证,通过对形、声、像、景等元素的真实采集和虚拟以再造,“还原”本来面貌,较好地实现保护对象的完整性、真实性。其次,它“保存”的“原始样本”,既留住了根,又为后人的再创作提供了“历史素材”的根据和原动因,为发扬光大提供了可变的空间。

游戏作为一种新型的传播媒介,由于其具有庞大的市场占有率、年轻化的受众群体、文化传播渠道多等特点,使其已经超越电影、电视等传统媒介成为文化传播的绝佳载体。本项目将充分利用游戏所提供的参与感与授权感、挑战性与游戏性、影像与声音,创造出令玩家沉浸的游戏环境来促进我国非物质文化遗产的传播。利用游戏传承我国非物质文化遗产,让玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是游戏必须承担的社会功能之一。不同媒体因其介质不同,传播适应对象和效果也不同,动画游戏产业跨媒体经营,就可以使各类媒体特性互补,形成传播合力,扩大非遗动画游戏产品的受众面,提高其传播效果。

本项目将非遗植入游戏、动画等当下流行的

传播载体,针对中国旗袍进行游戏设计。其中包括对旗袍的各个衣物细节元素进行调研,对相关理论展开详细研究,探索出有利于非遗传播的游戏元素及设计策略,构建面向非遗传播的游戏与动画设计方案。

1App内容设计

本款App设计以旗袍文化为元素,对接旗袍定制的商家,旨在宣传旗袍这一凸显东方女性之美的传统服饰以及实现其商业价值。App实现的主要功能是在用户了解了旗袍的历史后,可以实现对旗袍花纹、领口、款式、袖口等的自由搭配,通过交互体验,使用户对旗袍有更深的了解,增强对传统文化的热爱。App面向的对象主要是想了解旗袍、对旗袍感兴趣或者想定制旗袍的人群,因此App设计风格主要以古风为主,UI设计简洁明了,操作易懂,对旗袍的各部分也实现了多样化和精细化。

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1.1主体设计

App主要分为三部分:文化背景、旗袍搭配、商家支持。

(1)文化背景

在对旗袍进行搭配之前,对旗袍进行简单介绍。在主页面点击按钮进入,通过对旗袍的起源历史以及发展现状的解说让用户对于旗袍有一个初步的了解和认识。

(2)旗袍搭配

本部分实现用户对旗袍的自由搭配,感受旗袍之美。在主页面点击按钮进入,界面实现用户对旗袍花纹、领口、款式、袖口等的选择,搭配出一套符合自己审美水平的旗袍。通过对旗袍各部分的拖拽实现搭配效果,在用户确定搭配完成后,进行输出展示旗袍搭配的效果图。

(3)商家支持

本部分为对接商家的部分,实现商用价值。在搭配出旗袍后,用户可自行与商家进行联系,与商家、设计师沟通,实现自己喜欢的旗袍的实体化。

2存在问题和解决方法

2.1图片预先显示问题

在旗袍搭配界面中,原本使用SetActive方法,但是由于方法有些老旧,在多次使用后该方法出现了一些错乱的现象,需要不可见的部件在进入界面的时候却提前显示了,并且代码并没有任何逻辑错误或者报错。由于这是很基础的一个功能,在它失灵后很多后续的步骤都不能进行,所以进度短暂搁置了。经过组员们研究了各种其他控制图片隐藏和显示的方法,在多次方法寻觅和失败后,最后成功使用了GetComponent<Im-

-age>().enabled方法,去控制图片及按钮,解决了这一问题后,进度得以继续进行。

2.2按钮场景切换无法保存原先图片问题

在旗袍搭配界面后,有一个成品展示的界面,会把用户自己创意搭配的旗袍服饰再一次展示。原本的构思是将搭配界面部分截图并且保存图片并在新界面显示图片,但是部分截图功能在多次尝试中始终不能实现,也试过全部截图然后代码剪裁,识别用户选择的部件、保存并调用最后用部件的重新搭一个服饰场景,在这些都尝试无果后。我们开拓思路,利用unity中三维的优势,改变相机位置,并且在新场景中投放相机中的景象,以此实现了新场景中应用原场景的效果。

3结语

该App结合了换装小游戏的理念和高级定制的想法,旨在传承旗袍这一非物质文化遗产,也为不同身材的女性提供了多样化的选择空间。将调研得到的旗袍的不同款式,领口,袖口,花纹等导入数据库里,并在交互界面中进行调用,即用户可自己搭配所喜爱的旗袍样式,还附有几个定制工厂的联系方式,可供选择联系。我们提供了一个个人喜好与定制结合的平台,使定制更加亲民,也更节省时间和精力,这也让我们的App容易被用户接受。

同时,未来我们可以在此基础上开发出其他的服装的搭配系统,不局限于旗袍,也可以到汉服等其他中国传统服饰,使中华传统的服饰文化能在新时代中散发出新的活力,引领新的潮流。

参考文献

[1]陈少峰. 非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究 [D]. 2014:6.

[2]庄晓冬. 传播与文化概论 [M].北京:人民出版社,2008:3.

[3]苏向东. 传统文虎如何传承?先理解再文明地传播 [N].北京晨报,2010-06-04 10:00.

[4]万潇潇. 当代动画的文化传播属性与作用研究 [D].2012:6.

[5]肖尧中. 文化传播视野中的网络游戏 [D].2005.

论文作者:王婧婧,黄孟杨,欧阳嘉媛,欧阳漾蓉,温慧弘

论文发表刊物:《科技中国》2018年6期

论文发表时间:2018/8/10

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