我国电子竞技中的优越性论文_彭裕

我国电子竞技中的优越性论文_彭裕

(湖南工业大学体育学院,株洲 412000)

摘要:近几年电子竞技已进入高速发展的时期,吸引了众人的关注。以年轻人为主体的电竞爱好者促使了电子竞技产业的发展热潮。当前电子竞技的发展过程中出现了一些矛盾与问题,引起了较大的争议,如何看到电子竞技的潮流,如何看待电子竞技的发展问题更是迫在眉睫。本文在电子竞技源头发展问题之争上从电子竞技的产生发展及争议出发,分析电子竞技当下的情形,希望电子竞技正确进入奥运大家庭,规范其发展方向,成为体育产业的主力军,成为信息时代主流的体育项目。

关键词:电子竞技;发展;思考

2017年10月,电子游戏受到国际奥委会的支持确定成为一项“体育活动”,而在刚刚过去的2018年8月26日雅加达亚运会上中国电子竞技第一次登上舞台。《英雄联盟》作为表演赛登场,足以表明电子竞技逐渐进入大众视野,越来越受到关注。有人对此表达了什么时候游戏也能作为体育项目与其他体育项目一起争夺入奥资格?电子竞技不能与其他体育项目相提并论的观点。《英雄联盟》将登上2022年杭州亚运会,这对于电竞爱好者来说无疑是一场喜讯。即使体育学术界对电子竞技纳入“体育”范畴仍存在较大争议,但电子竞技成为体育运动的新浪潮势不可当。本文旨在解析电子竞技发展的未来,替电子竞技正名。

1.电子竞技的产生与发展

1.1电子竞技的产生

随着互联网、计算机技术的发展,电子竞技在顺应人类更高层次的需求而出现。电子竞技的载体是电子设备,利用强大的电子信息技术使其出现虚拟的世界,通过人的主观操作进而产生竞争的性质。2017年国际奥委会第六届峰会使用“esports”正式承认了辞典网站收录的电子竞技专有名词。1986年美国ABC频道的直播上,两个孩子间比试玩任天堂游戏机被看作是电子竞技的开始。1997年采用联网对战模式使用个人计算机作为游戏的终端进行了一场业界公认的电子竞技比赛。随着我国网游的发展,世界电子竞技重心逐渐转向中国。2004年国家体育总局授权成立了中国电子竞技运动发展中心(CESPC)。2013年我国正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目,正式提到“电子竞技”。

1.2电子竞技的发展

1998年环球金融危机爆发,韩国当机立断抓住了电子竞技这一新的稻草,开始了飞速的产业化发展。其他国家也不同层次的开展了电子竞技比赛。从全球范围来看,亚马逊收购Twitch、瑞典公司收购欧洲ESL绝大部分股份,也正是基于电子竞技产业巨大的发展前景。据国际电竞市场分析研究公司Newzoo发布的年度报告,2018年全球电竞市场规模将达9.056亿美元。就收入结构来看全球电竞产业的营收渠道主要是赞助类营收和广告业务营收。在科技时代,电子竞技作为一种新兴体育项目,必将有着不可估量的前景。

2.电子竞技进入体育大家庭的争议

2.1老百姓眼中的电子竞技

据中国互联网络信息中心最新显示,我国有8.02亿的网民,网民以10到39岁群体为主,学生以及自由职业者占大多数。当高等职业学校新增电竞专业时,社会上很多不了解电子竞技的人就极为反对,他们认为网络游戏控制了他们的孩子,对孩子会觉得玩“电子竞技”是不务正业,亦或是玩物丧志。也有教师认为校园内部环境不适合发展电子竞技,丧失学生前途。但也有人表示应该看到游戏的正面性;有教师会主动介绍“电子竞技运动与管理专业”,北京大学都开设了《电子游戏通论》。老百姓眼中的电子竞技或许现在还不被大多数人所接受,但是人的观念在改变,电子竞技也将能成为一种潮流。

2.2学者心中的电子竞技

电子竞技的学术争议从2003年11月中国国家体育总局承认电子竞技是运动项目以来从未停止。国外有关电子竞技方面的研究文献高达几万篇,而中国的研究却是近几年才有所提高。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆世界卫生组织(WHO)[1]在国际疾病分类手册最新草案中加入了游戏紊乱,这意味着游戏上瘾已经得到高度重视,已经上升到国际层面。易剑东在《中国电子竞技十大问题辨识》[2]中指出从事电竞运动的人会产生一系列的疾病。国外有学者推断电子竞技将会引发一些心理或者社会适应方面的问题。杨越[3]、朱罗敬[4]等却是赞同发展电子竞技,提出不能把所有不利影响都归咎于电子竞技,青少年沉迷于网络,很大一部分也有其家长和学校引导不充分,只看单方面就好比杀了人但把罪过归咎于那把杀人的刀,毫无意义。

2.3电子竞技自身的争议

电竞运动员认证体系、人才职业化体系还不完善。缺乏高规格专业电竞场馆,目前电竞赛事的线下比赛大都是临时搭建区域、演播厅、网吧、礼堂、电影院、大学校园等场所。2017年6月,中国体育场馆协会发布第一个电子竞技场馆建设标准—《电子竞技场馆建设标准》。看似有着近千家的规模,大多在建设规模、服务标准等方面却并不达标。缺乏正向健康的传播渠道,相关专业教育教材出版困难等,这些问题都亟待解决。电子竞技行业运动员低龄、运动寿命短,也有违背体育道德的风气传播。这些都阻碍了电子竞技发展的步伐。

3电子竞技未来发展趋势

3.1进入奥运大家庭

2003年中国就曾在韩国的“世界电子竞技大赛”中取得三金、一银、一铜的优异成绩;同年中央电视台推出《电子竞技世界》栏目。2009年在中国成都举办了WCG世界总决赛。据中国奥委会官方微博,因考虑到电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”,2016年里约奥运会曾考虑加入“英雄联盟”和“星际2”等两个电子竞技项目。在信息时代的今天,它是一种新型文化的代表。电子竞技进入奥运大家庭,成为奥运新宠指日可待。

3.2中国体育产业的主力军

尽管有不少人将“电子竞技”与“电子游戏”等同,但亚奥理事会终身名誉副主席、中国体育产业和奥运产业之父魏纪中曾在论坛上纠正了这种误解。“电子竞技”是信息时代人类体育行为的一种演化,它的出现衍生出一系列产业,如:电子竞技服务业、表演业等。体育产业的发展中电子竞技占相当大的一个比重。许多地区将建设电竞特色小镇作为本地发展的重点项目,以小镇为载体,继续发展电竞综艺、教育、场馆、影视等线下产业。电子竞技作为一种新型体育运动,本身就具有独特的文化传承。电竞产业必将成为中国体育产业的主力军。

3.3信息时代的体育项目

体育繁荣至今我们或许无法否认体育的本质属性是“身体活动”,即便电子竞技的定义还没有完全属实的概念,但可以肯定的是电子竞技是体育的新形态,是信息时代体育项目的代表。让孩子视力下降的不一定是电子竞技;让孩子荒废学习的不一定是电子竞技;让孩子低俗拜金的也不一定是电子竞技。电子竞技的应运而生,只是顺应了信息时代的到来。我们争议的同时要理性对待,让传统体育和电子竞技共同发展,打造体育的新篇章。

4.结语

电子竞技虽然现在自身还存在着些许矛盾与问题,但不该停滞不前,我们不能一棒子打死,不能全盘否定电子竞技的存在是毫无意义的。电子竞技必然存在真正的体育精神和价值,有其优越性,我们要共同监督、规范电子竞技面向的市场,让电子竞技有序和谐发展。

参考文献

[1]What Will Result From the WHO’s Proposal on Gaming Disorder?.Beijing Review.2018-07-12

[2]易剑东. 中国电子竞技十大问题辨识. [J].南京体育学院学报.2018-09-19 17:29:27

[3]杨越.新时代电子竞技和电子产业研究. [J].体育科学.2018.04.15

[4]朱罗敬.电子竞技成为体育项目的争议与挑战[J].党政干部学刊.2017(18)

作者简介:彭裕,女,湖南工业大学体育学院在读硕士。

论文作者:彭裕

论文发表刊物:《知识-力量》2019年5月上《知识-力量》2019年5月中

论文发表时间:2019/3/5

标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  

我国电子竞技中的优越性论文_彭裕
下载Doc文档

猜你喜欢