基于Lumion模拟渲染技术的项目应用再探论文_陈阵

基于Lumion模拟渲染技术的项目应用再探论文_陈阵

陈阵

广东理工学院 建筑工程系 广东肇庆 526000

摘要:建筑设计是一个古老的行业,建筑艺术也是公认的世界八大艺术之一,建筑师的角色在更早之前往往与艺术家和匠人的社会角色不可分割。随着时代的发展建筑本身从艺术中独立,随后建筑的设计中又根据现代建筑理论和需求的发展多次分化,分工后的设计也变得越来越细致。其中我们不难发现,在建筑设计领域的分工细致到一定阶段后,在一定时间内会出现一个行业发展的瓶颈,这种限制因素一般来自于人的需求暂时性满足。谈到人们需求的暂时性的“饱和”其背后的原因,笔者认为技术的发展与革新起着重要作用。本文所主要谈到的Lumion渲染技术是当今针对建筑设计、景观设计、城市规划等传统设计领域发生改变的重要因素,而Lumion只是变革性的模拟渲染技术之一,也是笔者希望详细阐述的对象。

关键词:渲染模拟;高技;真实性;后期处理

目前国内的建筑设计行业中,已经逐渐产生了一种“渲染饱和”的争论声音,其实我认为这是缘起于渲染技术的革命性变化而产生的一种在如当今年代极为少见的一种暂时性“分工同化”的现象。技术的变革让设计变得越来越高效化,个人的完成度在一项工程中的占比被无限的放大,从而带来了整合的结果。建筑是一个古老的行业,建筑艺术也是公认的世界八大艺术之一,建筑师的角色在更早之前往往与艺术家和匠人的社会角色不可分割。随着时代的发展建筑本身从艺术中独立,随后建筑的设计中又根据现代建筑理论和需求的发展多次分化,分工后的设计也变得越来越细致。其中我们不难发现,在建筑设计领域的分工细致到一定阶段后,在一定时间内会出现一个行业发展的瓶颈,这种限制因素一般来自于人的需求暂时性满足。谈到人们需求的暂时性的“饱和”其背后的原因,笔者认为技术的发展与革新起着重要作用。本文所主要谈到的Lumion渲染技术是当今针对建筑设计、景观设计、城市规划等传统设计领域发生改变的重要因素,而Lumion只是变革性的模拟渲染技术之一,也是笔者将要详细阐述的对象。

一、 Lumion渲染器的项目应用与发展

建筑与景观的传统设计程序往往分为两大块,分别是方案和后期。后期也就是我们常说的设计支持或者施工图设计跟进阶段,而方案设计则是一种概念性表达。所以你表达的好不好直接会影响到甲方对你的设计能力的判断,进而应先后期的项目来源。计算机辅助设计不仅给施工图绘制带来了进步,在方案上多年前的SU和3DMAX也给予更多的科学化视图支持,而后则出现了以Lumion为典型代表的一大批即时渲染技术。从最早期的Lumion到现在的lumion9,每一代的更替都能看见作为景观、建筑方案的完成速度与质量都在以之前不可想象的脚步发展着。从原先的SU直接出图辅以手绘表达,关键节点采用3Dmax技术及Vary渲染,甚至交给分工后的效果图公司完成方案的最终表现。现在看起来,多年前的多种表达已经被技术推向整合表达,变得更加高效、简单、优化。如今的Lumion渲染技术,可以将设计者所希望表达的多种风格样式用虚拟模拟的手段即时展现,甚至整合电影工业的技术展现给你一个影院级别的项目介绍,可以使甲方更加直观的对项目进行理解。

二、 Luiom的项目优势阐述与分析

从Lumion的优势来说的,笔者认为可以从技术纵向与项目影响的横向两个纬度来进行讨论。首先从技术层面来说,lumion的出发点是最大限度的节约设计者花费在图面的3D表现的时间,以节约更多时间用于设计概念的创作之中,那么相较于传统老牌的Vary等静帧高精细化渲染技术的入门水平降低很多,甚至类似于3D游戏界面的操作感受,从之直观的类VR移动感受来塑造渲染空间,相较于传统三视图空间需要空间思维的运用更加便于操作。并且基础素材的充足性也保证了即使使用者仅仅是入门水平,也不会轻易将效果毁坏。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆但是到达进阶阶段之时,设计者往往难以更向上一层,虽然可以利用Lumion达到方案表达的基本意思,却停留于对于效果精细化的追求,且由于Lumion的塑造过于“油腻”给人一种“假”的真实感受,这时候就达到前文所阐述的关于“渲染饱和”的假象,即行业需求和个人能力都达到的一个限制的阈值,这时候就需要进入后期处理了,后期处理环节中,是将“油腻”的渲染深化为“爽快”的艺术的过程,也是Lumion后期常用的救赎之路。从项目的横向轴线来说,Lumion的存在提供了一种效率的表达方式,从效果层面来说及其适应室外空间、建筑、规划等项目的表达,相对于商业地产而言,效率即生命,也受到众多开发商的欢迎,从项目的运用来说,相较于其他渲染技术竞争者来,Lumion是成功的。

三、 Luiom的项目劣势阐述与分析

除了前文所说的关于Lumion渲染的瓶颈期出现的“假”现象,其实根本原因在于渲染技术的三个渲染表现局限。第一,就如同前文所说Lumion是为了大场面而生的一种模拟渲染技术,有着极强的针对性。所以它的缺点和弱项往往是来源于对小空间或者说精细空间的表现不足。早期的Lumion是没有人工光系统的,但随着技术的发展,渐渐融入了室内空间中类似的点光源、区域光、发光贴图等弥补手段,但却只能投射出物体影子,从细节上来看却不能产生体积光和面光投射的阴影,这在精细空间中是很重要的。第二,Lumion的优势是它的即使渲染的模拟运算方式,虽然效率提高但是以付出真实性为代价的。和Vary的静帧渲染不同,Lumion是基于一种开发者所设定的一套模拟算法方式进行渲染,而不是基于真实的物理属性去计算,所以材质的表现及渲染效果带有很强的开发主观审美倾向。这虽然保证了基本质量却为追求真实性和艺术性高度的设计者设置了阻碍。第三,自带的材质及模型库数量还需要补充,Lumion的模型库的选择数量也是一个限制因素。

四、 最新lumion的技术突破及未来展望

从第一代Lumion到现在的Lumion9。前文所述的一些弊端都有了长足的进步。从如今的Lmumion表现来看,技术层面将要向精细化空间渲染的最大难题进行突破。由于Lumion的模型兼容性很强,而国内的“渲染饱和”性也越来越明显,按行业在不同尺度的空间都要求可以设计,Lumion自然也不会放过任何将空间渲染模式兼容的机会。其实老牌的Vary早就有过尝试,基于物理运算的Vary其实提供过一个类似于即使渲染的功能,只是其功能不完善所以也不被世人所熟悉。而Lumion公司近期公布的渲染效果中,占一半以上的室内空间足以说明其在“效果饱和”的基础之上已经有所突破了。走向精细化、真实性、艺术性是Lumion的一个可见的发展方向。例如以前在玛雅或者Vary上才能见到的毛发处理,真实天空贴图运用,HDRI多种环境下高动态范围呈像等等,细节与空间环境的真实性追求可见一斑。

五、 总结

总之,可见Lumion的发展出现了两条路,其一就是以“效果饱和”为前提的大规模产业化设计生产需求的满足,对于整个建筑设计行业来说是目前主流的一种价值体现方式。其二则是走上越发精细、艺术、高技的路子,这条道路虽然漫长艰辛但却在不断地突破即使渲染技术模拟自然的上限,将空间中的自然元素细分调节的越丰富,自然也就会得到更加真实的模拟渲染体验,提供给设计者更多的风格化倾向也就会有更多的艺术表达方式,高技层面的发展带给Lumion的不仅仅是一次又一次的惊艳,同时也是将建筑行业的设计项目程序不断改变和推动。

参考文献:

[1]邵李理,金鑫,仝婷婷.SketchUp 2016 辅助园林景观设计[M].重庆:重庆大学出版社,2018.2

[2]杨航,罗礼,李宏利.LUMION-大境意城 建筑、规划、景观、实践项目详解[M].天津:天津大学出版社,2012.09

[3]戴秋思,杨玲.古典园林建筑设计[M].重庆.重庆大学出版社,2014,07.

作者简介:陈阵(1988—),男,汉族,安徽芜湖人,工程硕士,单位:广东理工学院建筑工程系,研究方向:景观建筑设计及理论研究。

论文作者:陈阵

论文发表刊物:《建筑模拟》2019年第13期

论文发表时间:2019/6/11

标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  

基于Lumion模拟渲染技术的项目应用再探论文_陈阵
下载Doc文档

猜你喜欢