小学信息技术课教学激发学生兴趣刍议论文_李艳双

小学信息技术课教学激发学生兴趣刍议论文_李艳双

李艳双 山东省胶州市铺集镇凯诚小学 266326

摘 要:根据小学生的年龄特点,在信息技术课堂中运用灵活多样的教学策略,能够激发学生学习兴趣,提高课堂教学的有效性和学生多方面的素质。

关键词:小学 信息技术课 兴趣

信息技术课集知识性和技能性于一体,具有工具性、综合性和实践性等学科特点,是实现创新教育的阵地。教师在教学中要运用灵活多样的教学方法,激发学生学习兴趣,引导学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养学生的动手能力,分析问题、解决问题的能力,协作、创新能力,提高小学信息技术课堂教学的有效性。

一、巧妙导入,激发兴趣

1.导语激趣。好的导语既能调动学生的学习兴趣,也能让学生愉悦身心,唤起学习热情。教师应当注重导语的设计,充分发挥导语的激趣作用,引导学生乐于参与教学。上课一开始,就应让学生感到新奇、有悬念、有学头,愿意学,喜欢听。教师应根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导语导入新课,快速缩短学生同教材的距离,使他们乐学。

2.故事激趣。教师运用故事导入新课,使学生感到亲切、生动和有趣,能激发学生学习欲望。故事能紧扣小学生的心弦,使学生处在惊奇、猜想和期待的最佳学习状态。教师可以向学生讲解计算机的历史、计算机人物与计算机界有关的大事,让学生感到学习信息技术既新鲜、有趣又很实用。如在介绍WPS之父——求伯君的时候,教师可以把WPS与Word进行比较,然后分别介绍WPS与Word的主要开发者——求伯君和比尔·盖茨。教师向学生介绍求伯君开发WPS软件的经过,学生从WPS艰难的成长历程中,了解到国产软件的开发所需的大量精力与财力,从而增强小学生应用正版软件的意识,使学生感受到国家的强大。再让学生了解了比尔·盖茨的求学经历,知道比尔·盖茨非常敬业,他们的兴趣一下子就全被调动起来了,课堂上充满了快乐的氛围。

3.设疑激趣。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆学起于思,思源于疑。设疑导入就是教师根据信息技术教材恰当地引导学生提出问题,唤起小学生的好奇心,从而集中学生的注意力,让学生全身心地投入到信息技术课堂中。小学生喜欢信息技术课,主要是因为他们爱玩游戏、上网聊天、看Flash动画。教师要投其所好,设置疑问,让他们主动探究,诱发学习动机,达到提高教学效率的目的。

4.生活案例激趣。学生的好奇心源于生活,在小学信息技术教学的课堂导入中,教师可以结合生活案例,激发学生的学习兴趣,同时对所学知识进行类比,理解知识的内在联系。比如学习《计算机病毒》时,由于学生的认知能力有限,在课堂导入中,教师可以引入以下生活案例【教师:今天小明同学请病假了,流鼻涕、头痛、发热,同学们知道这是什么病吗?学生:感冒了。教师:非常正确,感冒主要是由流感病毒传染导致。那么,电脑会不会生病呢?是不是也像人一样感冒、发烧?】通过上述生活案例的引用,可以让学生基本了解“计算机病毒”这一概念,并且进一步启发学生描述遭遇计算机病毒的经历,激发学生的兴趣。

二、巧用游戏,激发兴趣

1.巧用游戏创设情境。根据信息技术课的特点,教师把信息技术教学游戏化、趣味化,能提高学生学习的主动性,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中的各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,让小学生对信息技术课保持浓厚的学习兴趣。在信息技术教学中,有些知识是必须反复练习的,但是如果单纯地让学生操作,学生会觉得很枯燥、乏味。因此,教师运用游戏让学生进行练习操作,在练习中寻找快乐的学习体验,课堂效率会很高。

2.巧用游戏小软件。小学生年龄小,好动性、好奇心强,对于单调的练习易厌烦。根据学生学习的实际情况,教师适当地采用一些练习鼠标和键盘的游戏小软件穿插在教学中,可以激发学生的学习兴趣。例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24点计算游戏、智慧拼图等,这些富有童趣的游戏能够吸引学生,在游戏过程中不知不觉地练熟了指法以及鼠标的各种操作,了解了回车键、空格键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用,学会了键盘的使用。

三、自主实践,品尝乐趣

实践操作有利于学生更好地掌握各种基本操作,教学中,教师要善于给学生多一些表现的机会,让学生多动手,从操作中、实践中去领会方法、体验成功。如教学《画多边形》一课时,教师不要直接讲解画法,而是可以先出示“三角形”图片让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学。根据自学要求,学生会一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看。“三角形”会画了,对于其他五边形、八边形等,学生同样可以很快画出来。这样,学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会了自学方法。每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

总之,信息技术课程容量大,任务多,要求教师时刻注意激发保持学生的兴趣,让学生在开放的环境中自主练习、探索研究,帮助学生在学习中拓展视野,提升学习与运用的综合能力,促进学生全面发展。

参考文献

[1]成尚荣 《课程·教材·教法》.2004年第7期。

[2]教育部 《中小学信息技术课程指导纲要》.2011年版。

论文作者:李艳双

论文发表刊物:《教育学文摘》2018年1月总第251期

论文发表时间:2018/1/5

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