沙盘游戏在产后抑郁症中应用研究论文_于见梅

于见梅

山东省郯城县第一人民医院 276000

摘要:目的:探讨产后抑郁症患者采用沙盘游戏的应用效果。方法:将我院接收的60例产后抑郁患者随机分为观察组与对照组各30例,对照组行常规治疗,观察组则在常规治疗的基础上施加沙盘游戏干预,对比两组疗效。结果:两组患者经治疗6周后,对照组治疗总有效率以70.0%明显不及观察组的93.3%;HAMA与HAMD评分较之于治疗前显著改善,且观察组治疗第3、6周时明显优于对照组(P<0.05)。结论:产后抑郁症患者采用沙盘游戏干预后,可有效改善患者的抑郁症状,效果显著,具有推广价值。

关键词:产后抑郁症;沙盘游戏;应用效果

分娩是社会赋予每位的女性的特有角色,临床上有部分产妇会出现产褥期精神综合征,产后抑郁作为其中最为常见的类型,发病率有所上升,患者多以表情淡漠、不吃不睡、失去生活乐趣、悲伤哭泣、沮丧、自我评价低以及丧失生活信心等抑郁症状为主要表现,部分严重者或会伴杀婴与自杀倾向,对其产后恢复与婴儿生长发育均造成恶劣影响,因而应给予患者及时有效的治疗[1]。本文以我院接收的60例产后抑郁症患者作为研究对象,对其行沙盘游戏干预的情况进行了分析,现报道如下。

1资料与方法

1.1一般资料 将我院2014年1月-2015年1月接收的60例产后抑郁症患者作为研究对象,所有患者均符合第3版中国精神障碍分类与诊断中关于抑郁症的诊断标准:即HAMA评分≥14分,HAMD评分≥18分,且入院1周前未服用抗抑郁类药物[2]。按照数字随机分组法,将其分为对照组与观察组各30例,对照组年龄22-41岁,平均(26.3±4.3)岁,病程7-15d,平均(9.8±0.7)d;观察组年龄22-40岁,平均(25.9±4.5)岁,病程7-14d,平均(10.0±0.8)年。两组患者的年龄层次、疾病类型、病程以及性别等一般资料比较无显著差异(P>0.05),具有可比性。

1.2方法 对照组行帕罗西汀(商品名赛乐特,中美天津史克制药有限公司生产,国药准字H10950043)口服治疗,初始剂量为10.0mg/d,患者用药未见异常后可将其增至30mg/d;观察组则在常规治疗的基础上施加沙盘游戏干预,具体过程为:患者选取干湿沙盘→患者在治疗者引导下接触沙子,并感受其传递给自己的体验→患者根据个人意愿自主制作沙盘游戏作品→患者与治疗者共同欣赏、理解以及体验游戏作品,期间治疗师不做任何评价和解释,只是陪伴,倾听和接纳,通过沙盘作品的象征意义,询问她们的自身感受,从中给她们一些积极正向的引导,弱化消极感受,心生美好,让她们重拾生活信心,而后以摄影方式对作品进行记录,于患者离开后将作品拆除,30min/次,1次/周,连续治疗6w。

1.3观察指标 两组患者均于治疗前与治疗1、3、6周后采用汉密尔顿焦虑量表与汉密尔顿抑郁量表对其进行评分,以评估临床疗效。

1.4疗效判定标准 参照患者的HAMA与HAMD评分分为痊愈、显效、有效以及无效4个等级,患者经治疗后HAMA与HAMD评分减分率>3/4为痊愈;减分率为1/2-3/4视显效;减分率为1/4-1/2为有效;减分率<1/2或提高为无效[3]。

1.5统计学方法 所有数据均使用SPSS17.0统计软件包分析处理,计量资料以(±s)表示,以t检验,计数资料以(%)表示,进行x2检验,以P<0.05为差异具有统计学意义。

2结果

2.1两组患者临床疗效比较 两组患者经治疗6周后,对照组治疗总有效率以70.0%明显不及观察组的93.3%(P<0.05),见表1。

3讨论

产后抑郁症为产妇分娩后以心理障碍为特征的疾病,多见于产后10-14d,当前,关于产后抑郁症的发病机制尚未明确,或与患者自身的心理状态、遗传因素、分娩因素以及社会因素有关,因该病不利于产妇的产后恢复与婴儿的生长发育,因而临床上加大了对其的重视力度[4]。

就产后抑郁症患者的治疗而言,常用的治疗药物为帕罗西汀,其属5-HT高选择性再摄取抑制剂,可有效阻断5-HT的再摄取,改善患者的情绪,进而对抗抑郁症。近年来,随着心理学的不断发展,沙盘游戏干预被广泛应用到产后抑郁症的治疗中,其以沙、沙盘以及相关的人与物的微缩模型作为治疗工具,其作用机制主要表现为(1)沙盘游戏本身具备宣泄作用;(2)积极想象技术与无意识理论在沙盘游戏中的应用,患者通过对微缩模型的、沙盘边框内沙子的摆放,可呈现出与其内心状态相对应的世界,进而将其潜意识的过程经具有创造性、自由性的三维形式展现出来,利于治疗者对于心理状态做出正确的评估;(3)人文主义理论在其中的应用,沙盘游戏所营造的环境较为安全、自由且具有共情特征,可帮助患者对其心内的创伤进一步体验,且通过引导,更为积极的看待过去,达到促使患者内心平静,缓解抑郁效果[5]。本研究中,患者于行沙盘游戏干预的过程中均对鳄鱼、蜥蜴、蛇等表现出极大的恐惧、空旷、落寞、自我评价低以及和谐性差等表现,且几乎是利用拇指和食指的指甲将它们扔进沙盘的,反映出隐藏在内心的恐惧与抑郁之情;且所做的沙盘看起来是压抑的,给人窒息感,表明患者均伴不同程度的孤独、无助、惊恐以及抑郁之情,再加上交通工具的倒置与陷入,无不表现出患者内在情绪的混乱与内心行动的受困;随着治疗次数的增加,沙盘中逐渐多了五光十色的彩珠,沙盘呈现出活力与生气,可见患者心理内在能量被表现出来,就彩珠的摆放位置而言,部分的彩珠、露出头的梯子大多靠近治疗师,表明患者内心的期待,同时渴望得到力量来帮助自己内在的转换,直到疗程结束后,患者呈现的沙盘较为丰富多彩、积极向上,患者自身也感觉发生了很大的变化,重拾生活信心,感受到了生活的乐趣,能够与宝宝及他人正常交流和互动,可见患者可正确对待负性心理事件对其产生的不良影响,因而沙盘游戏在产后抑郁患者的治疗中可发挥至关重要的作用。

本研究结果显示,对照组行常规治疗,观察组施加沙盘游戏干预后,对照组治疗总有效率以70.0%明显不及观察组的93.3%;HAMA与HAMD评分较之于治疗前显著改善,且观察组治疗第3、6周时明显优于对照组,故而认为,产后抑郁症患者采用沙盘游戏干预后,可有效改善患者的抑郁症状,效果显著,具有推广价值。

参考文献:

[1]陈思远.沙盘游戏对孤儿心理健康的影响[J].曲阜师范大学学报,2010,15(02):1259-1260.

[2]童佳君.短程沙盘游戏疗法对学龄前儿童行为问题的矫治[J].华东师范大学学报,2011,17(03):1406-1408.

[3]王萍,黄钢.沙盘游戏应用于临床心理评估的研究进展[J].中国健康心理学杂志,2010,23(09):862-864.

[4]张利滨,章小雷,黄钢,等.沙盘游戏对7~14岁焦虑性情绪障碍儿童的疗效[J].实用儿科临床杂志,2009,26(12):909-911可能是电话号码,是否拨号?.

[5]杨玉亭.沙盘游戏疗法在脑瘫儿童心理康复中的应用[J].重庆医科大学学报,2012,20(01):1005-1007.

论文作者:于见梅

论文发表刊物:《健康世界》2015年20期供稿

论文发表时间:2016/2/22

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