浅谈如何教好小学信息技术论文_张国权

浅谈如何教好小学信息技术论文_张国权

张国权 吉林省白山市浑江区三道沟镇明德学校 134307

【摘要】在小学信息技术课程教学中,良好的开端是奠定一节课成功的基础,适当的“教法”“导语”既可以激发学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。选取适当的教法,精心设计“导语”,使它起到“激趣”的作用,引导学生愿意参与教学。在课堂教学中,鼓励学生树立“创新”的意识,强调在课堂上,敢于参与,就是成功。激发学生学习的内在动力,培养创新意识。帮助学生树立了“求异、求新”的观点。以互动为手段,鼓励学生与相互交流,体验信息技术带来的乐趣。

【关键词】激趣; 参与; 互动; 创新

中图分类号:G635.1文献标识码:A文章编号:ISSN1001-2982 (2019)01-037-01

信息技术课是一¬¬—实践性和操作性很强的一门学科,传统的信息技术课重知识轻能力、讲授式的课堂教学模式已经不适应新课程的需要,根据新课程理念,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会、工作和生活的需要打下必要的基础。如何教好这门课,如何通过信息技术课堂使学生掌握一定的技能,使他们在创新精神、实践能力、合作意识诸方面得到一定的培养,是所有从事此门课程的教师要努力研究的方向。

一、巧用“导语”,激发学习兴趣。

良好的开端是奠定一节课成功的基础,在新课开始,教师的“导”是很关键的,是一节课的开场白,不仅调动起学生的学习兴趣,而且还能唤起他们对学习新课的热情。作为教师应当注重“导语”的设计,使它起到“激趣”的作用,引导学生参与教学的兴趣。

小学生的心理特点决定了他们对新生事物都充满好奇心,有极强的求知欲,根据调查许多小学生对计算机都有很强的好奇心,作为计算机教师,更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据教学内容,设计出引发学生好奇心和产生兴趣的导语导入新课,来缩短学生同教材的距离,使他们愿意学。

二、教学内容的预设要与学生的“用”相结合。

在教小学生学计算机时,制定的教学内容要符合他们的年龄特点和实际需要。

例如“画图软件”,学生可以利用它来设计贺年片,送给他人;在练习打字的过程中,可以运用《金山打字通》吸引学生的兴趣,让学生在游戏与比赛中逐渐熟悉键盘,并且掌握一些快捷键的使用方法。“Word文字处理”,学生可以利用它制名片、写信;“Powerpoint”,学生可以利用它来制作“媒体播放器”,学生可以利用它放自已喜欢的乐曲。这样,在课堂上学的都能与生活实际相结合,都能服务于现实生活,学生学起来就会有兴趣,乐于学。在应用中练习,在应用中巩固知识。这说明在计算机课堂上,设计练习时要注意“实用性”。例如:在介绍Powerpoint中的“自选图形”的使用方法时很简单,只是单击、双击、拖动这些操作,学生很快就能掌握,可是他们练习的热情一点也不高,大多数同学都是在那儿画、删除、再画,这种练习虽然学生也能掌握工具的使用方法,可是并不能让学生了解“自选图形”的作用。

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三、鼓励“创新”,帮助学生树立“求新”“求异”观点。

在课堂教学过程中,营造宽松、积极、探索、创造性的课堂气氛,鼓励培养

学生“创新”意识,在课堂上强调,只要敢于参与,就是成功。比如在教学生制作幻灯片时,同学面对功能如此强大的“Powerpoint”软件,不知如何下手,根据书本的样式进行模仿,创新的少,制作出来的演示文稿千篇一律没有新意,在制作过程中也很少出现同学之间的商讨与争论。这时,我仔细观察学生作品中的闪光点,通过多媒体,演示给大家看,并让他们说思路,发表意见,通过同学的交流,根据自己的需要完善自己的作品。这样,时间长了,学生的思路就开阔了,也愿意动手尝试了。学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要,同时还培养了学生的参与意识,淡化了失败的感觉,体会到了大胆尝试就有可能成功的道理。

课堂上,我努力探索创造性学习新途径。例如,在平时教学中,鼓励学生不要以老师和同学所做的为参照,强调自己的作品要与众不同,有新意。整理学生的作品,在期末办相应的展览,学生看到自己的作品被选登,就会进一步激发他们的创作热情。结合学校的各项活动,让学生学以致用,参与创新。这样逐渐帮助学生树立了“求异、求新”的观点。

四、全方位互动,培养学生合作精神。

学生是课堂上的主人,教师应当以启发代替填鸭,以辅导代替管制。小学生好奇心强,持久性差。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦厌学的心态。所以在设计课堂情节应当多考虑小学生的特点,应当做到全方位互动,即师生互动,人机互动,生生互动。课堂上,学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;也可以学生之间互相取长补短,体现合作;另外让学生通过互助、作品竞争多种方式,评出助人标兵、优秀合作小组,追求多层面的成功。

五、鼓励参与,让学生体验成功的喜悦。

在课堂上鼓励学生想、做、试,避免听、说、背,采用多种形式引导学生积极参与到课堂教学中,根据他们的年龄特点,因材施教。低年级采用问答、游戏、比赛等形式。课堂上,没有对与错的评判,全体学生都积极的参与到教学之中,笑声和掌声中,大家一起参与到教学中,既学会了知识,又体验到了成功的喜悦。

另外,在课堂上利用多媒体进行讲解、演示,并以“任务驱动法”为指导,分层次、分小组教学。以学的快的学生带动学的慢的学生,只要学生完成基本任务就算完成了教学要求,这样肯定了大多数同学的成绩,使他们都体验到了成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。而深度任务的提出,给学生留下了创作空间,同时将那些有创意特色的作品展示给全班同学,让他们在欣赏的同时,互相激励。每堂课上,进行总结、表扬、反馈,使他们乐于参与教学活动,在活动中手脑并用、大胆实践、用于创新、体验成功。

结语

信息技术不应重知识,轻能力。应在信息技术课程的教学中,要改变对信息技术的观念,重视小学信息技术教学,努力创造条件,以积极参与激发兴趣、全方位互动、尝试创新为手段,鼓励学生动手实践,大胆探究,小组合作,使他们不断体验成功,体验信息技术带来的乐趣。

参考文献

[1]中小学信息技术课程指导纲要(试行),2000,11.

论文作者:张国权

论文发表刊物:《中小学教育》2019年1月01期

论文发表时间:2018/11/3

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