文化自信下武术游戏产业发展研究论文

文化自信下武术游戏产业发展研究论文

文化自信下武术游戏产业发展研究

陈 婷

(成都体育学院 四川·成都 610041)

摘 要 武术作为中国民族传统体育最重要的一部分,历史悠久,内涵丰富。在文化多元化,经济全球化发展的新时期,在文化自信新征程,让文化走出去机遇下,探寻武术的产业化发展,探寻武术游戏产业对于武术文化传播的优势,武术游戏行业目前困境以及未来的更多可能性。试图探索一种武术与其他产业合作的新发展思路,推进武术事业未来的健康有机新发展。

关键词 文化 武术游戏产业

党的十八大以来,习近平书记在多个场合多次提到文化自信,在庆祝中国共产党成立95周年大会的讲话上,习近平对文化自信特别加以阐释,指出“文化自信,是更基础、更广泛、更深厚的自信”。武术作为中国最具代表性的“国粹”文化之一,毫无疑问是中国基础、广泛、深厚文化实力的最佳代表,武术经过几千年的发展,在21世纪势必要寻求与当今环境更契合的发展形式与文化传播形式,传统单一的武术产业化发展已经不具备竞争力,探索武术与其他产业的有机结合无疑是给传统的武术寻找到了一条新路程。

式中:mi是共用节点i,j的单元的个数,由于每个节点的相关节点不多,因此,整体渗透矩阵是一个具有对称性的高度稀疏矩阵。

1 文化自信与武术文化

中国武术,是以中国文化为基础的止戈技术,有内外兼修、术道并重的鲜明特点,是中国历史悠久的传统体育项目。武术不仅是技击艺术,更是物质文明的保障和导向,带领修习者进入认识人与自然、社会客观规律的传统教化方式;极具特色的中传统文化缩影。在文化融合加剧的今天,中国传统文化更应为中国社会各界所重视与扶持。

中国最具代表性的武术文化要数武术类文学作品,从最早的《史记·刺客列传》,到四大名著中,再到近现代古龙、金庸等一批武侠作家所带来的成功作品,众多武侠文学作品被翻拍成电视剧、电影、甚至电子游戏,广受欢迎。在世界范围内影响最大的武术文化就要归功于电影,绝大部分的西方主流国家第一次真正认同中国武术是从李小龙开始,随后成龙、李连杰、甄子丹等人的动作武术电影也在不断向西方传输武术精神。《卧虎藏龙》曾获第73届奥斯卡四项大奖,武术给电影带来了独特的意境和节奏,武学的精神和内涵内涵给电影注入了东方神韵,向西方极好的展示了中国武术精华。

2 武术游戏产业发展

随着时代进步,武术虽要保留内涵,但在其发展形式上也要不断更迭,任何一个项目都需要经济效益来带动健康可持续的发展,武术也需要有足够支撑让其作为文化使者持续“走出去”,除了传统的武术竞赛、表演、器材等方面,还有现代流行的影视、文创等方面,其中就包括武术游戏产业。

首先是产品的研发实力欠缺,众所周知一个游戏成功的研发与运营所带来的相当可观的经济收益与社会影响力,会形成一个多方的完整产业链,这也是我们武术游戏产业追求的目标。在过去十年中为我们有过比较成功的案例,也取得了不错的经济效益,但是目前还没有一个全球范围内的成功爆品案例。

2.1 武术游戏产业的优势

其次,当前市面上的武术类网络游戏,跟风现象极其严重,很多游戏都是披着武术、仙侠的外衣,实质上是模仿国外爆款游戏,游戏传递出的理念与武术文化精髓不符,没有向玩家传递出武术文化精髓。

武术游戏产业利于文化的输出,由于东西方价值观和各类文化信仰的差异,西方主流并不能融合我们的武侠文化,当通过游戏这个全世界盛行的载体,一个游戏项目的成功可以引起世界范围内的共鸣,我们的武术文化传播也就具有了可能性。

2.2 武术游戏产业的困境

李离点着头:“嗯嗯,打扰两位前辈了。我名叫李离,这是上官星雨,袁安与吴耕,黄梁村的老黄拿走了我半包金叶子,是宇晴师父让我们爬上树,向你们问路的,我们想知道万花因隧道的入口在哪里,我们想去万花谷。”

21世纪的网络时代电子游戏独领风骚,武术主题电子游戏是最受开发商青睐也备受玩家欢迎的,例如《天龙八部》《倩女幽魂》《封神榜》《武林外传》等,中国拥有庞大的游戏市场,而武术游戏产业从创意、研发、到运营可以形成完整产业链,具有极高的产业增值性,武术可以与其他产业结合,这也是未来武术现代化发展的新方向。

2.3 武术游戏产业未来的可能性

尽管武术游戏产业目前还不成熟,在未来仍有很多可能性,第一就是要结合武术文化的本质,在游戏的创意阶段不能一味假大空的设想,而是真正要深度挖掘武术文化,无缝融合,加强与体育类院校民传类专家学者的合作,一定要形成自己独特的风格,切忌跟风。

超标汽车80%以上是轿车,而其中百分之八十以上都是进口小汽车。这些汽车车轮外倾角无法调整,只能调整前束。有些车,无论如何调整前束,侧滑量也达不到国家标准要求,如果对外倾角进行调整,就只能更换新件。而这往往是办不到的,而这些车侧滑量超标,并不影响正常运行,对此类车辆,检测结果应该按合格车对待。

其次是在在成功案例游戏的基础上打造一个出专属的产业链,例如漫画、玩具、服装、专用键盘等周边以及与各大体育类高校武术学院学生共同组织的真人游戏竞赛等。提高自主研发制作水平是亟待解决的问题,要想通过武术游戏产业向全世界传播中国的武术文化,就必须要有拿得出手的精品游戏吸引全世界的玩家。

3 结语

武术作为传统文化的代表,让其能够跟上时尚,顺应市场发展规律,进行产业化资源整合,武术游戏产业只是很小一方面,未来武术还会有更多可能性,不断探寻更多发展可能是不懈的目标。在全世界范围内推行武术文化,重点不在于教会外国友人些许的武术套路或器械招式,而在于武者精神、文化的传播与修炼,真正向全世界展示中国武术的风貌。

参考文献

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[4] 薛宇.武术现代化发展理论与评价[D].北京:北京体育大学,2013.

中图分类号: G812.6

文献标识码: A

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