日本成人动漫产业对中国的启示_中国动漫产业论文

日本成人动漫产业对中国的启示_中国动漫产业论文

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[中图分类号]J954 [文献标识码]A [文章编号]37-1330/G4(2010)12-034-6

日本是被称为全民动漫的国家,其动漫市场已开发到所有年龄层。以成年人为市场目标群的动漫产制策略是其非常重要的文化与产业现象。随着消费社会的发展,我国也逐渐出现以成人为主要收视群体的动漫片。研究总结日本成人动漫发展,不但可以了解日本成人动漫独特的文化特征,同时也可以给我国成人动漫产业发展以有益启发与借鉴。

一,日本成人动漫产业发展之沿革

日本成人动漫从1960年代开始播映直至今天,大体上经历了四个发展阶段,无论是对社会现实的迎合还是媒体技术发展的促进,都使成人动漫成为日本动漫市场不可或缺的重要类型之一。

(一)日本成人动画片的诞生期和缓慢发展期(1960年代—1970年代中期)

日本最早的成人动画片可以追溯到1963年,在《铁臂阿童木》(日本最早的现代意义上的电视动画片)开播的同年,由日本电视制作的《仙人部落》开始在富士电视台深夜栏目播放。同年,具有成人气氛的《螺丝侠》开始在东京电视台播放。20世纪60年代的日本人,还没有从太平洋战争战败的自卑感中走出来,在国民中“战败的创伤还没有痊愈,经常有自虐性的或者贬低日本的事情发生”,“当时学生运动高涨,对于边缘人群心理上的同情成了年轻人的普遍倾向,”这一群人既积极参与政治斗争,又醉心于漫画。当《佐之助》和《忍风卡姆伊外传》被搬上荧幕时得到以大学生为中心年轻一代的欢迎。剧中卡姆伊作为武士社会边缘的忍者,因被忍者社会抛弃的处境而得到年轻人的喜爱。由此,成人动漫中反英雄为主角的角色设定得以确立,并延续至今

(二)高速发展期(1970年代后期—1980年代)

20世纪70年代后半期到80年代,诞生了很多表现成人情感的作品。1978年,由松本零士全力打造的《宇宙海盗王哈罗克》遭遇意外的收视滑铁卢,这一事件也成为日本动漫进入细分化时代的标志。1978年同是松本零士的作品《银河铁道999》却大获成功,该片将目标受众定位为年轻人,将目光聚焦于少年成长的内心历程和日本社会的诸多现实问题。这种新类型动漫一问世便引起了年轻人的追捧。该作品对人性和社会现实的解剖达到了以往作品无可企及的高度,在叙事手段上的恢宏气势以及叙事技巧的内在张力都给后来的成人动漫树立了典范,开创了成人动漫快速发展的新时期。1983年,日本出现了第一部OVA(Original Video Animation)作品,OVA依托于录像机这种新媒体,更好地适应了细分市场。OVA相对独立的发售形式,使制作和发行更为独立,因而更加适合成人动漫表达形式自由和命题深刻的特色,作品一般都有较高质量,如《DALLOS》、《吸血鬼猎人》,《吸血姬美夕》等等。随着传播技术的发展,OVA逐渐被VCD、DVD和多媒体等所取代。

(三)世纪末繁荣期(1990年代—2000年)

从20世纪90年代到2000年,成人动漫进入繁荣期。尽管日本国内出现了泡沫经济,但是这一时期动漫的创作者们发挥“御宅”和职人精神,创造了无数经典成人动漫。这一时期以宫崎骏、大友克洋、押井守、庵野秀明等为代表的动漫大师创作了在艺术成就上超越以往任何时代的动漫作品,并在商业价值上也获得成功,代表作品有《红猪》、《岁月的童话》、《阿基拉》、《攻壳机动队》、《新世纪福音战士》等。这些作品大部分都紧扣世纪末迷茫情结,作品中渗入诸多时尚元素,同时对网络运用的反思开始成为又一表达主题。这一阶段日本国内开始重视数字技术,首部数字作品《鬼太郎》被搬上银幕,数字技术的应用提高了生产效率。网络浏览器的普及使通过网络观看动漫片变得更为简单,更多观众开始认识成人动漫片。

(四)新世纪迷茫期(2000年至今)

新世纪至今,在动画片中渲染的迷茫情绪延续到了日本的成人动漫创作领域,主要表现在作品中与剧情无关的大量的暴力和色情元素增加,甚至发展到一向崇尚“无为而治”的日本司法部门都要进行干涉的地步。但是这一时期仍不乏优秀作品,如今敏的《东京教父》,押井守《攻壳机动队:无罪》,荒川弘《钢之炼金术师》等。新世纪,数字化已在日本成人动漫中普及,2002年一部25分钟的数字动漫《星之声》引起世人关注,这部作品几乎是由新海诚通过数字技术个人完成的。自2004年起,除了《螺江小姐》所有动画片完成了数字化,统治日本动漫80年的赛璐珞正式退出动漫制作舞台。数字技术采用,使小成本动漫制作成为可能,为成人动画的发展提供了更为广阔的平台。

相比于日本动漫强劲的发展态势,我国动漫虽诞生早却发展缓慢,发展至今仍在产业化道路上极不健全。相较于产业运作成熟,影响力大的日本成人动漫,我国成人动漫市场细分不明显,并且面临诸多问题。

二、日本成人动漫产业发展之经验

一般可以将动漫产业划分为原创阶段,发行、播映阶段和衍生品开发阶段等三个阶段。下面主要从这三个方面探讨日本成人动漫发展的经验。

(一)原创阶段

1、资金

资金的投入是保证一部动画片制作、发行、播映以及质量等获得成功的最重要的条件之一,因此,融资渠道是否畅通,是否可以获得足够的资金的支撑是动画片在原创阶段最重要的课题之一。日本的动漫资金来源方式多样灵活,主要有以下几种:①出售版权融资。这是很多中小型的动漫制作公司通常所采用的融资方式,但这样的融资方式所获资金比较有限。②向银行贷款融资。日本政府一直有鼓励动漫产业发展的政策,因此日本政府为诸多动漫制作室提供担保并长期提供低息贷款,以鼓励成人动漫产业的发展。③利用产业获利融资。一些实力雄厚的大企业,比如吉普力工作室,凭借前期的产业积淀已经形成稳固的获利渠道,主要通过利用品牌产品授权和连锁经营,图书、杂志、音像制品、游戏开发等上游衍生产品开发便能获得动漫创作的资金。

我国动漫资金来源渠道单一。国内动漫创作资金的主要来源有两个:一是中央电视台每年投入3000万元;二是来自民间的资金每年投入5000万元。虽然现今投入已有所上升,但这一部分资金远未能满足动漫创作需求,其中对成人动漫的投入几可忽略不计。

2、选题

选题是原创环节的关键,也是整个成人动漫产业的核心,有创意的选题为确立整片风格和质量奠定基础,也是吸引成人受众的关键因素。日本成人动漫的选题主要有以下几种模式和特点:①由企划公司完成前期策划选题。在一部成人动漫片制作之前,由“制作委员会”完成对选题的讨论、市场调查以及其它后期环节的评估,从而保证该成人动漫能够吸引到足够的目标市场。②从畅销的漫画中选材。比如,《阿基拉》、《风之谷》、《机动警察》、《麻辣教师》、《攻壳机动队》等。这一模式将成功吸引成人读者的漫画创作为动漫,不但有效降低了市场风险,并且间接地为动画片的推出提供了零成本宣传。③注重题材的创新性和现实性。由于成人动漫面向的受众群体为成人,其选题内容更加贴近成人世界,因此更多地关注现实,同时在题材上更加重视创新。以《攻壳机动队》为例,这部作品以超越时代的眼光探讨了虚拟世界和人类生存的命题。它问世时互联网在日本尚未普及,充分显示了选题的创新及对现实的前瞻性。

中国包括成人动漫在内的动漫选题一般在原创动漫公司内完成,缺少科学市场调研和原创人才的参与。选题的角度无外乎是神话故事、寓言小说和历史传说,选题的角度缺乏时代感、现实感和新鲜感。

3、制作

动漫的制作是包括成人动漫在内的所有动漫创意转变为实物的最重要环节。动漫制作人员以及动漫制作技术直接影响了创意的实现以及成人对动漫的接受。美国与日本现在是国际上动漫技术最高的两个国家。日本的先进工艺以及动漫产业的高度发达,使得制作能够很好地保证创意的实现。在日本,最早引入美国流水线生产的动漫公司是东映动漫,之后流水线式的动漫生产成为日本动漫普及性的生产方式。日本是一个十分注重效率的国家,因此在技术革新上始终跟紧时代步伐。目前已基本完成从手绘向计算机技术革新的过渡。从80年代起日本便开始将中间制作环节外包给劳务费较低的发展中国家,这些都大大降低了生产成本。制作技术的先进、人才的众多、成本的降低、风格的独特等诸多有利因素都保障了日本成人动漫的发展。

多年的国外动漫代包作业,我国已经培育起一批优秀的动漫技师,并熟练地掌握了运作流程,在技术运用上,也利用数字技术制作的动漫片,但是不具备技术上的自主研发能力,制作理念的落后及技术上的依附使成人动漫发展面临一定的瓶颈。

(二)发行、播映阶段

1、营销

当动漫制作出来之后,面临的就是市场投放问题,这时营销工作做得好坏就直接关系到成人动漫在市场上的成功与否。日本成人动漫的市场营销主要有三种比较有代表性的方式:①漫画带动营销。动漫产品在日本有广泛的社会基础,据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关物品。日本动画片自诞生之日起,便有从漫画取材的传统,这些经过市场试验的漫画已经在读者群中具备了一定的人气度,一经动漫创作,只需通过网络的稍加宣传,便能产生比较大的影响,吸引到目标的成人受众。②政府推动营销。日本政府一向把动漫作为本国文化产业发展的重要项目来看待,“据日本《朝日新闻》2005年4月10日报道,日本外务省决定利用‘政府开发援助’中的24亿日元‘文化无偿援助’资金,从动画制作商手中购买动漫片播放权,并将这些购来的动画片无偿地提供给发展国家的电视台播放。”③开设频道营销。日本还积极开播国际付费动漫频道,如ANIMAX亚洲频道,通过电视媒体直接向国外的受众传播本国动画片,同时还积极举办嘉年华等活动提高频道知名度。

我国缺乏动漫营销人才,这导致企业在电视台面前毫无议价能力。另外,在动漫片制作的前期缺乏宣传,影片一旦投入市场就会形成“慢热”甚至“不热”的现象,影响成本回收的时间和周期。

2、播映

播映渠道的多寡,不但关系到成人动漫目标受众的多寡,同时也关系到成人动漫影响力的大小,进而影响到动漫收益的多寡。日本成人动漫片的播映渠道集中于电影院、录像带、网络、DVD光碟、各种电视频道等,因此渠道畅通、接触面广,从而使得成人动漫有广大的受众群体,这不但为成人动漫的普及打下了基础,同时也可以通过各种不同类型的媒体传达成人动漫文化,使动漫成为成人世界不可或缺的一个组成部分。“据日本影像协会对会员公司的一项调查,2004年售卖动漫录像带、DVD的收入为925.9亿日元,其中成人动漫占82.1%。”日本还十分注重对节目播出时段的利用,1963年,富士电视台深夜栏目开始播放《仙人部落》,这为成人动漫提供了生存空间,不久各家电视台纷纷开播了深夜档动漫节目。现而今,面向成人和非成人的动漫可以从播出时间做出最简易的判断,这种时间段的习惯养成已成为日本、美国等动漫大国主要的播映手段。

我国的动画片播映渠道单一,对于成人动画片来说更是空间狭小,几乎只缩于电影一隅。我国目前已经开通了四个动漫上星频道——包括北京卡酷、上海炫动、湖南金鹰、广东嘉佳。上海炫动在开播之初,就将目标受众定位于成年人,可以说已经具备了成人动漫播映的最好的渠道之一,但是成人动漫发展的不畅还是值得业界、学界深思。

(三)衍生品开发阶段

一种产业发展成熟的话,其产业链必然是连贯的,并各个部分都能产生相应的利润。对于成人动漫来说,衍生品的开发是其产业链重要的一环,是对动漫价值及市场的持续发掘。

1、衍生产品形象授权

通过形象授权是动漫衍生产品开发的一种重要手段。在日本国内几乎不存在动漫产品的盗版现象,这既与日本国民长期的购买习惯和消费文化有关,也与日本政府对知识产权保护的重视有关。在日本政府的支持下,一些保护知识产权的财团法人相续成立。此外,动漫产业行业协会、联盟组织和产业基金会也会给予相应的知识产权保护,传授相应知识。这些都保证了衍生产品的形象授权成为可能,从而为日本成人动漫衍生产品的开发的形象授权提供了外部保障。

在日本国内,“动漫产业的中介服务非常发达”,这些中介服务主要包括版权中介机构和广告会社,前者主要负责版权转让事宜,后者主要负责与大企业的沟通游说。这些机构的存在为各部分生产链获得相应利益提供了保证。由专门的机构负责动漫衍生产品的形象授权的操作,运用现代产业开发的手段,使日本成人动漫的产制价值链能够很好地发展。

我国由于版权相关立法的不健全及执行力度差,以及尚未形成专业的动漫下游产业链工作人员及企业,使衍生产品形象授权及开发都显得无序、混乱。

2、衍生产品开发类型

据调查,日本动漫产业的收入,三分之二的比例来自于电影放映、音乐、电子游戏、玩具、文具、服饰等相关衍生产品。“1979年开始播出的机械人动漫片《机甲战士》系列就是最好的例子,以片中机械人形象制成的玩具热销至今。日本最大的玩具制造商万代集团2001年的总销售额为1184亿元,机械人玩具占了200亿日元的份额。”日本还非常注意对衍生产品的延伸性开发,除了卡通商品,动漫片还涉及到电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等。脍炙人口的动漫作品《新世纪福音战士》其衍生品开发就涉及到手办、画集设定集、漫画、EVA百科全书、Q版EVA、EVA系列游戏、相关音乐、杯子、徽章、饮料、薯片、打火机、交通卡等等。对成人市场的重视以及开发使成人动漫作为价值开发的源头而起作用,而后续市场产品开发对成人市场的影响有的时候甚至超过成人动漫本身的影响。

三、日本成人动漫产业发展之启示

目前我国成人动漫的发展处于起步阶段,年产量少、影响弱,但成人动漫的发展无论是在文化思想还是产业发展上来说,都具有非常重要的现实意义。首先,这是提升我国动漫艺术魅力的需要。国内的主流动画片均以儿童为受众目标,内容幼稚,主题枯燥,艺术价值不高;而成人动画片恰恰弥补了儿童动漫片这些方面的缺点,内容深刻,主题丰富,艺术含量高,发展成人动漫对提升整个动漫产业的水准具有重大意义。其次,与国外动画片进行有力竞争的需要。如《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》等成人动漫深受我国年轻白领的欢迎,它们质量上乘、切合年轻人的口味、娱乐性强,已占领了国内成人动漫市场,因此国内成人动漫要加大发展,才有竞争的可能性。再次,是满足市场的需要。伴随着动画片成长的80后、90后逐渐成人,进入社会,开始自食其力。他们对动画片有着长期的观影习惯和动漫爱好,经济上的独立使他们有足够的资金为自己的兴趣爱好买单,这一部分人逐渐成为动漫消费品的中坚力量。最后,是电视台的需要。我国目前已有四个动画上星频道,但是令人尴尬的是,这些动漫频道均面临着黄金时段无观众的窘境。一成不变的播影风格和幼稚的儿童动漫片将绝大多数成人观众驱赶到了别的电视频道或媒体。因此,在黄金时段播映成人动漫片对动漫频道显得至关重要。因此,借鉴日本成人动漫发展的有益经验,加大发展国产成人动漫的力度,就显得迫切且紧要。

(一)政策保障启示与对策

1、开放政策,重新审定动漫中情节、内容的适合度,保证成人动漫生存空间

目前,限制成人动漫发展的前提性因素是政策限制上的过窄过死,制定这些政策的原因,一方面由于国内普遍将动漫视为未成年人的玩物,与成年人无关,基于保护未成年人的目的,制定严格的限制内容自然合情合理;另一方面由于动漫产业化的市场意识淡薄,只注意到了动漫的文化属性而忽略了动漫的市场属性。文化属性要求去除内容上的“糟粕”留下精华,却忽视了市场上的“鲶鱼效应”,更忽视了成年人对动漫市场的推动作用。因此,应该尽快开放思维,破除刻板印象,加强与国外在成人动漫方面的交流。首先,对成人动漫进行准确定义,并明确成人动漫在整个动漫产业中的重要地位。其次,将成人动漫纳入动漫重点扶持项目,积极组织开办成人动漫研讨会等学术研讨会,引起学术界和业界人士的关注和重视。再次,鼓励原创动漫公司生产适合成人观看的动画片,并给予政策上的优惠。同时,主动利用传媒力量对成人动漫的定义和力量进行宣传,改变民众对成人动漫的偏见性理解。最后,积极引进国外优秀成人动漫,培养国民对成人动漫的喜好。

2、尽快建立影视剧分级管理制度,保证成人动漫健康有序的发展

成人动漫一旦得到发展,合理有效的管理体系的确立就显得尤为重要。成人动漫发展的一条必经之路就是对成人内容适合度的鉴定。借鉴日本的管理体系,我们可以对动漫进行分级管理,即依据心理学等方面的知识,将不同的人群进行归类,这一管理体系,不但保证了未成年人观影的健康度,又保证了成年人的观影的合法性。但是这一体系的正常运作必须要有相关措施以辅助。成立相应的监管委员会和上诉委员会,出现违反行为和利益受损事件时,能够得到相应的惩罚和权利的维护。

(二)原创阶段启示与对策

1、树立企业投资信心,积极开拓多种融资渠道,形成企业运作良性循环

成人动漫发展的一个显著优势是我国目前已经存在一些动漫原创公司,但是实力弱小,据统计,“国内85%的动漫企业注册资金不足500万元”。对于这小中小型企业来说如何吸纳资金进行创作,如何赢得投资方对制作成人动漫的信任都至关重要。对于国内的一些投资方,投资儿童动漫片大都轻车熟路,但却缺乏对成人动漫的市场信心。这就需要动漫制作公司做足市场调查,准确评估市场风险和选择合适的投资途径。借鉴日本成人动漫融资经验、结合我国实际情况,可以通过以下四个途径进行融资:①出售全部或部分版权来获得原始积累资金。对于内容产业来说,版权是获利的核心。②争取产业基金。随着近几年我国产业基地的建设初具规模,一些中小企业可以向这些产业基地申请一定的创作资金。③通过联合制作。国外的投资方因受本国影响对成人动漫有着更为乐观的前景预判,更乐意于投资成人动漫。这方面也不乏成功的例子,2007年,日本IMA集团就与深圳华利达玩具礼品有限公司投资原创动画片《水果部落》。④通过上市融资。网络游戏公司盛大就是通过这种途径解决了融资问题。融资方式可以多样,在各界对成人动漫投资信心不足的情况下,在政策上,可向成人动漫投资方制定一些优惠措施,比如优惠银行利息或是某些税收等鼓励投资。

2、创新选题模式,开放思维,培育成人动漫原创人才

选题是一部成人动漫的核心,一个好的选题能够在最短的时间内吸引最多的观众,为后期的衍生产品推广打下基础。对于成人动漫而言,选题的角度更应不拘一格,可以是古代的传奇故事,也可以是未来的世界末日等等。日本的成人动漫十分注重人物个性的创新,每一个动漫人物几乎代表了一种性格,如内向懦弱的真治,古怪冷漠又多情的猎人D,好色不失可爱的小新等等。另外人物造型设计也是重视的一环,在造型上应发挥想象力使其与时尚相结合,如拍摄于90年代的《攻壳机动队》中素子的服装,即使在今天看来也是时尚异常。原创人才在这一时期发挥着巨大的作用,优秀的原创人才懂得从生活的细腻感悟中取材,并将个性特色和普世意义融为一体。目前我国成人动漫原创人才缺乏,不妨借鉴日本模式:(1)成立制作委员会,对受众进行细致而广泛的调查,了解受众的所思所想,再根据受众要求来进行动漫创作。(2)从漫画中取材,那些经过市场试验的漫画,本身已经具备一定的人气度,再改编成动漫,以期取得市场上的良好反应。在成人动漫原创人才的培养上,不但要将其眼光瞄准于动漫领域,更应培育其文学功底和感悟能力,条件允许时更应积极开拓原创人才与国外优秀成人动漫基地的交流。

(三)发行播映阶段启示与对策

1、利用各种营销手段,扩大知名度,培育营销人才

①利用“成人”品牌营销。由于成人动漫在我国尚处于起步之初,市场上同类产品并不多,竞争上也更具优势。因此,可以充分利用“成人动漫”为噱头,吸引更多受众,在宣传手段上脱颖而出。

②利用媒体营销。电视台影响力大、覆盖范围广是扩大成人动漫片影响力的主要途径。但我国动漫片与电视台关系松散,尚未形成稳定而均衡利益联系。成人动漫可将一部分版权赠予或者低价卖给电视台,让电视台与成人动漫形成捆绑式联系。这样,在利益驱动下,电视台既会加大对成人动漫的宣传和播出,同时也会重视成人动漫后续衍生品的开发。

③利用政府营销。国家层面上,在对外交流过程中,不妨仿效日本政府的做法,将一些质量上乘、富有民族特色的成人动漫无偿赠与国外电视台播放,为衍生产品的获利打下基础。政府还应积极鼓励国内成人动漫参与国外动漫节会、开办国外动漫付费频道。

④积极培育营销人才。我国目前动漫播映费低的原因之一就是缺乏动漫运营人才,除了在高校中积极培育营销人才,还应解决当下的燃眉之急。动漫公司可以通过选拔优秀人才赴日学习,也可以吸纳其它行业的营销人才等。

2、积极扩展成人动漫播映渠道,充分利用晚间时段播映成人动漫

借鉴日本模式,我们不但可以通过电视、电影院进行播放动漫,还可以借助发行DVD、网络、手机、MP4等多种手段,尽可能地扩大播映渠道。另外,我国动漫频道的夜间播放内容与受众适销不对路,积极引进成人动漫开办成人动漫栏目是各个动漫频道应重视的问题。我国成人动漫市场需要培育,而对观看时段的培养是成人动漫发展的有效途径之一。

(四)衍生产品开发阶段启示及对策

1、规范衍生产品形象授权,培养专门人员,重视知识产权

衍生产品授权的实践上,国内的儿童动漫片已取得一定的成功经验,如蓝猫和喜羊羊。但是,这些动漫在授权体系上依然不健全。此问题可以从下面两个方面去解决。①应设立授权中介组织或公司。喜羊羊等成功的动漫品牌已经培养了一批专门人员,这批人员对知识产权和授权体系有着较全面的认识和把握,动漫公司可以以分红的形式或者建立子公司的形式,将这批专门人员从公司中分离出来,组建中介公司,专门为各动漫公司的衍生产品授权、开发服务。这不仅提高了这些规模较大的动漫企业的利润,又规避了一些中小企业盲目开发带来的损失;并且动漫企业和产品授权商的利益也可以通过中介机构进行协调,对开发过程中的不规范行为,采用有效措施进行规制。②应积极培养成人动漫产业多方面人才。这些方面包括原创、制作、营销、懂得知识产权相关法律和产品授权体系等等。这些方面人才的培养可以通过在高校设立相应专业,产业基地开设训练班,义务向企业提供相关方面知识,企业内部培养,派遣优秀人员赴国外学习等等途径,加强人员建设。

2、多渠道扩展成人动漫衍生产品类型,努力打造品牌形象

品牌的坚实度是制约动漫产品开发类型拓展的重要因素,没有一个深入人心的品牌形象,无法获得衍生产品开发企业的信任,使动漫产品无法向更高端的产品迈进——比如数码产品、家用电器等——而这些产品往往利润更高。因此,除了在原创环节上下工夫,在后期衍生产品包装中更应该讲究策略。对于刚刚起步的成人动漫,影响力小,品牌的打造尤为艰难。这种情况下,可依赖已有品牌知名度的儿童动漫,如喜羊羊和蓝猫,将这些产品共同打包,制成一个国产动漫片系列产品,集合这些国产动漫片的品牌优势,以民族特色为卖点推向市场。这不仅分摊了市场风险,也有利于对国际市场的开拓。

虽然以上内容并不能包含动漫产业的所有要素和运作机制,但是这些方面恰恰是我国发展成人动漫较大的制约点,因此需要在以上几个方面做出必要的调整和改进。

成人动漫的发展需要走产业化的道路,但我国成人动漫的产业化之路仍未正式开始,这既拥有优势——可以借鉴日本模式发展成人动漫产业,又面临劣势——儿童动漫痼疾的传染和缺少经验。因此,我们在借鉴日本动漫时更应该重视本国国情,“拿来”的同时,应对其进行“去粗取精”和“消化吸收”,将“中国化”深深植入整条动漫产业链中,只有这样,才能发展真正“中国学派”的成人动漫,使我国的成人动漫产业更为健康、快速地发展。

注释:

①[日]山口康男编著,于素秋译:《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》,中国科学技术出版社,2008年版,P83,P100

②黄升民:《2004-2005年中国动画产业发展报告》,辑入张晓明、胡惠林 章建刚主编:《2006年:中国文化产业发展报告》,社会科学文献出版社,2006年版,P205

③⑤姚林青:《繁荣与威胁:日本动画产业的现状分析》,《艺术·生活》,2007.5.6

④张莉霞:《日本动漫产业:出口额超钢铁》,《环球时报》,2005.5

⑥宫承波:《动画概论》,中国广播电视出版社,2007年版,P37

⑦曹鹏程:《日本动画产业探秘》,《人民日报》,2003.6.30.

⑧邓若伊:《中国动漫产业融资模式对策研究》,传播学,重庆工商大学(硕士论文),2009年版,P10

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