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    观者与玩者:受众视角下电影与游戏叙事的异同论文_余如月 张信哲

    (中国传媒大学,北京市100024)一、从电影到游戏,受众在媒介叙事中地位的变化(1)新时期电影与游戏的交织近年来,电影与游戏在市场驱动下交织所产生的影游联动现象,让大家关注到...
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    (上海海事大学,上海200120)摘要:虚拟财产作为当下社会的一项新兴技术产业,引起了法律学界的广泛关注。众多民事、刑事纠纷案件提醒我们,虚拟财产与我们当代生活有着密不可分的关...
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    (北京理工大学计算机学院,北京市100081)摘要:PUBG是一款风靡世界的战术竞技类射击沙盒游戏,玩家在一局游戏中需要在不断缩小的游戏圈中,拾取随机出现的武器、道具,击败其他...
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    (吉林动画学院,吉林长春132000)摘要:随着科技和经济的持续进步,美术设计已经逐渐变成目前我们国家十分重视的对象之一。根据相关调查可以知道,我们国家已经成为了全世界游戏经济...
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    (吉林动画学院,吉林长春132000)摘要:在目前游戏行业的发展中,随着个人智能设备的普及,游戏市场所占的份额越来越大,随着也具有更为激烈的行业竞争。随着人们现代审美意识的发展...
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    ———以《新倩女幽魂》为例申依婧陕西师范大学新闻与传播学院陕西西安710119摘要:如今,网络游戏产业在同质化竞争加剧下面临着产业改革,中国...
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    摘要:在游戏产业蒸蒸日上的时代,玩家产生了对多种语言设置的游戏本地化翻译的需求。游戏内容翻译作为本地化的重要环节之一,在一定程度上决定了游戏的质量。功能主义翻译观认为:&ldq...
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