寓教于乐,开展小学数学游戏化教学论文_刘勇军

寓教于乐,开展小学数学游戏化教学论文_刘勇军

刘勇军 湖北恩施州利川市南坪乡长乐小学 湖北 恩施 445410

【摘要】小学数学中有很多抽象的概念、定义、公式等,但小学生的知识储备量小,理解能力弱,在数学学习中面临着巨大的挑战。他们在解决数学问题时,往往找不到快速的解决方法,因此往往花很长时间去理解问题的含义,在探索的过程中容易受到心理攻击。教师应创新教学模式,将游戏元素引入课堂,激发学生的积极性,增强课堂活动的参与意识,活跃课堂气氛,鼓励学生表达自己的观点,引导学生理解一定的知识点。合理使用游戏,可以降低学习难度,有针对性地解决问题,从而提高教学质量。

【关键词】游戏化教学;小学数学;实践策略;寓教于乐

中图分类号:G652.2文献标识码:A文章编号:ISSN1001-2982 (2020)01-074-01

寓教于乐为教师与学生之间相互交流提供了良好的机会,能够帮助学生解决存在的疑惑,激发学生探究的热情。将游戏引入课堂教学中能够为学生创建一个生活中常用的情景,使其通过做游戏而了解数学知识,获得新的感悟。游戏化教学方式的具有直观性好循序性的特点,游戏可以使学生迅速掌握数学知识,培养其数学精神;游戏的层次性能够保证数学探究逐渐深入,便于学生实现从单纯了解某一知识到在生活中灵活应用的转变

一、利用游戏导入课程内容,吸引学生的注意力

在课堂教学中导入是一个重要的环节,尽管这一环节占据的时间较短,但直接关乎上课质量。只有保证课堂教学有效,才能使学生积极参与正式授课环节中。小学生的身心发展还不完全,在游戏方面的兴趣较大且活泼好动,因此在上课前状态难以及时调整良好。

为此,教师应设置趣味性强且与涵盖数学知识的游戏,将学生将精力集中于课堂中,便于引出本节课所讲内容。

如,在教授“认位置”时,可以设置口令游戏,教师喊出相应的口令,学生据此做出动作。教师说:“向左迈一步,两手放胸前;向右迈一步,两手放身后;向前迈一步,左手摸嘴;向后退一步,右手摸头。”在游戏结束后,教师指导学生思考“前、后、左、右”的具体含义,并让其发表自己的见解,之后开始讲解本节课的内容。这一口令游戏使学生们积极参与到课堂活动中,便于其尽快调整到良好的学习状态,从而更快地理解课本知识。

二、利用游戏探究新知识,便于学生理解掌握

学生发现问题后,依靠自身所学知识以及他人帮助成功解决问题,并从中了解到新知识的过程,即数学学习。在传统的教学中,课堂上教师的讲解占据了绝大部分时间,学生被动地接受知识,无需主动思考,因此其对相关知识的了解不深入,且对探究学习的热情较低。教育改革要求尊重学生作为课堂主体的地位,改善课堂氛围,依据学生生活实际进行知识的讲解,要求学生主动参与到课堂教学中。将数学知识与游戏结合能够使学生了解问题并分析得出解决方法,进而加深对某一知识的印象。

如,教授“千克与克”时,可以设置“猜一猜”的游戏,让学生思考1千克的铁相比于1千克的棉花哪个更重。部分学生认为铁块沉所以支持铁块重;部分学生认为棉花比铁块多一大块所以支持棉花重;部分学生认为两者一样重。在其具备求知欲望后,教师指导学生以小组的形式实际探究。学生利用秤进行比较,发现上述两者一样重。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆通过这种游戏学生对背后的数学知识有较大兴趣,并会主动参与至课堂讨论环节,进而真正掌握相关概念。

三、利用游戏运用所学知识,完成教学重难点的讲授

在教学大纲中对知识有一定划分,教学重难点则是一节课中的核心内容,要求所有学生均能理解掌握。教学重难点往往是抽象、难度较大的知识,对学生能力的要求较高。而学生对这部分内容的掌握情况是影响课堂效率的关键因素,并且会直接关系到教学质量。所以教师需要提前熟悉这部分内容,通过新型的教学方式进行讲解,让学生在轻松愉快的氛围中掌握相关知识。

如,“有余数的乘法”这一课的内容与之前教学知识相比存在一定差异,提升了学生掌握该知识的难度,甚至可能会造成概念及方法上的混淆。为此,教师可以设置“分糖果”的游戏,便于学生理解公式的应用方法。学生是以小组的形式参与该游戏,且不同小组的人数相同。教师向每个小组分发不同数目的糖果,5个小组获得的糖果数量分别为:2块、3块、4块、5块、6块。之后小组内部平均分配糖果,在这一环节中学生发现问题:部分小组分完糖果后有剩余;部分小组每个人获得一样的糖果后没有剩余。这一游戏使学生接触到了有余数的除法。教学内容对其而言不再抽象,便于其理解掌握,有利于教学重难点的突破。

四、利用游戏巩固所学知识,增添课后练习的趣味性

对小学数学而言,课堂中需要一定的练习,只有这样才能使学生巩固并应用新学的知识,同时提高其思维能力与动手能力。教师应避免布置大量的枯燥练习,而是选择创新练习形式与内容,充分发挥练习在巩固知识、加深记忆方面的作用。在将游戏应用于练习中可提升学生的的积极性,激发其兴趣,达到复习的效果。

如,教授“元角分”后,教师可以设置“购物”游戏,让学生了解元、角、分的具体含义。游戏中教师作为一个购物商场,包含生活用品、学习工具、玩具等5个柜台,每个柜台均有一个学生担任售货员的身份。其余同学均分为5组,每组的活动经费均为20元,之后各组去不同柜台购物。这一过程中不仅使学生加深了对元、角、分的认识,而且帮助其练习使用人民币。选用游戏的形式进行练习不仅可以使学生深入了解所学知识,而且有利于避免陷入重复训练,保持其学习的热情。

五、利用游戏检查学生课堂上的学习效果

在完成某一数学知识的讲解后,教师需要检验学生的学习情况,了解其存在的疑惑以及知识的薄弱环节,从而有针对性地进行巩固。如,讲授“认识人民币”之后,教师可以设置“快速识别人民币”的游戏,教师在桌子上放置不同面值(包括100元、50元、10元、5元、1元、5角)的人民币,并从中随机抽取让学生识别,学生将答案写在纸上,不断抽取与识别可以检验学生的学习效果,并帮助学生进一步认识人民币。这样的一个小游戏,不仅能够有效判断出学生对这一课程的掌握情况,还可以增强学生的思考能力。

结语:总之,在课堂教学中引入游戏元素具有很大的实用价值,可以增强学生的参与意识,激发学生的学习积极性,改善课堂气氛,进而提高教学质量。因此,教师需要改变教学模式,在知识导入、新知识讲解、课后巩固等环节,将数学知识与游戏有效结合,充分发挥游戏教学法的作用,落实寓教于乐的教学理念。

参考文献

[1]陈娟莲.寓教于乐的小学数学游戏化教学探究[J].学苑教育,2017,(09):82-83.

[2]李巧儿.新课程背景下小学数学游戏化学习的思考与实践[J].教育导刊,2014,(08):93-94.

论文作者:刘勇军

论文发表刊物:《中小学教育》2020年1月1期

论文发表时间:2020/3/19

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