踏上5G魔毯VR头显“绿洲”近在咫尺论文

踏上5G魔毯VR头显“绿洲”近在咫尺论文

踏上5G魔毯VR头显“绿洲”近在咫尺

本刊记者|蒋雅丽

5G时代,算力、存储、渲染将可转移至云端,更轻量、更便携、价格更具吸引力的VR终端将会出现,从而引发VR市场的全面爆发。

(1)屠宰车间一挂负责人进行毛鸡的挑选,严控只重范围,每组毛鸡鸡爪绑不同的胶带区分,待所有范围内毛鸡准备好之后,空出链条集中挂鸡,每组毛鸡之间空钩60个,保证后续操作的有序进行。五组毛鸡依次经过电麻、放血、沥血、烫打、净毛等工序[5],由提前按排好的专人进行不同分组对鸡头、鸡爪的收集,并称重记录。

目前我国的肉牛养殖行业得到迅速的发展,但是在进行肉牛饲养时,其饲料利用率还会受到遗传、年龄、日粮以及饲养管理水平等多种因素的影响,这就要求相关养殖人员能加强对该方面的研究力度,以不断优化现有的肉牛养殖模式,获得良好的养殖效益。

网络通信技术的迭代发展,一直不断改变着消费者的行为和消费内容。在3G时代,图片式的沟通方式开始出现;在4G时代,视图技术迸发了更多精彩。如今,面向5G时代开元,各种VR应用,以及360度全景、8K视频等VR相关内容将开启未来人类全场景高度沉浸式的体验之行。

“绿洲”就在前方,但唯有提升VR终端的使用佩戴体验和内容精美度才能顺利抵达。2018年12月26日,在通信世界全媒体和华为公司联合举办的“中国首届云VR及云游戏产业论坛”上,嘉宾们认为,5G时代,算力、存储、渲染将可转移至云端,更轻量、更便携、价格更具吸引力的VR终端将会出现,从而引发VR市场的全面爆发。对此,HTC、索尼、小米、视天等多家头显企业在论坛上积极分享各自看法,并介绍了加持5G的企业进展。

据了解,HTC的VR业务模块主要分为四个部分,第一个是硬件产品VR头显,目前已有针对行业用户的Vivepro、针对VR玩家的Vive、针对大众市场的一体机Focus等;第二个是VR应用商店业务Viveport,目前有面向PC端、移动端及线下体验店的三种商店,将来会推出针对企业用户版本;第三个是内容业务Vive Studio,除了自产一些独特的VR内容,也帮助全球的开发者开发出更好的VR内容;第四个是投资新创公司的加速器业务Vive X。

HTC:5G上路 搭建Vive Reality生态圈

“VR是一项以人为本、为人而设计并与全人类共享的技术。”HTC Viveport中国区负责人谢礼安在论坛上表示,Vive通过融合科技与人性,将释放人类无穷的想像力。“我们希望通过VR技术转变人类发展走向,所以需要把AR、VR、5G等技术综合在一起,促进人类发展。”

检测发现,各压载舱中底层压载水中存有数量最多的致病菌,且随着水龄的增加其数量变化明显,故在研究中着重观测底层压载水。

据我观察,明朝怡香院里要成为头牌,漂亮是绝对的,但漂亮只是入门槛,要做收费高的小姐,得有点文学修养,明朝的人好这口。如果你诗词歌赋都会来一点,点你牌的就不是一般的贩夫走卒,而是才子士人了。如果你能自己做点诗,出个集子什么的,那慕名而来的就是那些大才子、大文学家和政府官员。女人和什么样的男人交往决定了她的价码,要成为头牌,就要和最有分量的男人交往。

头显不够轻、清晰度不够高、VR内容不够多,是VR行业一直存在的问题。比如在内容方面,现今VR市场面临“破碎化”的问题,缺乏统一标准,市场上有超过400款不同品牌类型的VR头显,而大部分头显有着各自的SDK。这意味着,开发者若想制作好一款内容,要花大量时间重复移植其到不同的平台,而无法将时间专注于更新或创新,不利于整个VR生态圈发展,VR行业急需一个统一标准的开发平台,Vive Wave VR开放平台因应而生。在此平台上,开发者只需要开发一次内容,就可以适配多款VR头显,大大提高开发效率,进而促使VR内容数量及质量的爆炸性成长。

众所周知,留存率是VR行业的难关。马杰思分享了2018年VR设备留存率数据。其中,插卡机、眼镜盒子,3日留存率5%,7日留存率1%;小米VR眼镜虽然也是插手机的形式,但因有单独连接的数据线,留存率比普通的眼镜盒子高,为3日10%,7日5%;小米一体机留存率为3日80%,7日60%。另外,行业每日平均使用VR时间为21分钟,而小米VR一体机达到了55分钟。这证明当用户买了价位较高的专用VR设备后,黏性会大幅度提升。

“在VR发展过程中5G的作用不可或缺,两者结合将使得人们生活更加美好。”谢礼安表示,5G时代,六度视频、VR教育、各种VR的消费者应用及行业解决方案等将获得更好的网络条件,HTC则会积极耕耘,推动VR头显更加易用。谢礼安预计,随着5G云化技术的发展,未来VR头显的形式有可能会简化为眼镜,体验将会得到较大改善,成为人人必备的下一代计算平台。

同时,谢礼安表示,要想彻底改善用户体验,只有利用5G才行。HTC联合了全球多家运营商,推出5G移动智能网络中心,中文用户在移动场景中使用5G进行内容分享、游戏以及影音娱乐活动,并借助5G高带宽、低延迟的实时服务和应用,打造了Vive Reality生态圈,推动VR/AR、5G、AI等平台间的技术融合。

索尼:5G将把VR游戏体验推向新境界

2016年10月13日,基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的VR装置在全球发布。对于以游戏主机起家的索尼来说,PS VR无论是从硬件、消费者群体还是售价方面,都有着得天独厚的优势。基于PlayStation的游戏内容,也使得索尼在目前“由内容驱动发展”的VR领域,抢得先机,逐步建立了一个专注VR游戏领域的王国。

马杰思表示,当前,VR行业仍存在一些问题,但随着5G的到来它们将极大可能得到解决。第一个问题是沉浸感的边际效益递减效应。使用VR时间越长,用户的沉浸感阀值会越高。未来,只有发明新的进一步强化对人类感官欺骗力与控制力的新技术,比如触觉、力反馈,可变聚焦深度,视觉辅助调节冲突,不眩晕的人物移动方式,眼动跟踪,手势识别、味觉、嗅觉等技术才能彻底提高沉浸感。而5G的高速率和低时延可以很好地支撑这些需求,推动相应技术的快速发展。

2018年初,索尼提交了一份专利,允许用户通过手持式设备浏览头显用户所能感知的虚拟环境,为交互式VR直播和新的游戏玩法开辟了道路。同时,索尼也提交了“通过生物测量传感器和语言处理来缓解头显影响”的专利,希望在下一版本的PS VR上得到应用,以减轻VR晕动感。

如何通过VR把用户游戏体验推向新的境界是索尼一直在游戏道路上前行的自我追求。5G网络技术的出现,如同一个强大的推动器,可不断为PS VR赋能。从移动互联网的发展来看,便携、轻巧、智能的终端更容易得到普及,PS VR若能通过5G网络在云端进行渲染,将会更大程度上减轻VR游戏中卡顿,以及因分辨率不够高产生的纱窗感、眩晕感等体验。

未来,5G将会给头显性能提升带来更多可能,颠覆目前的用户游戏体验。

小米:改善一体机用户体验唯有5G

从2016年成立至今,小米VR已经发布了5款VR产品,全国有500多家线下直营店,这为小米了解消费者带来了更多机会。小米VR高级总监马杰思在论坛上如数分享了小米的成绩和思考。

2018年,全球VR头显出货量由于PC VR和插卡机销量的明显下降,导致整体市场萎缩,但VR一体机部分的出货增长率却高达1200%。全球2018年VR一体机销售规模在90万台左右,2019年将增加至135万台,其中中国占30万台。并且,这些还仅是TO C的数据。

对比2018年度VR头显各价位区间出货量占比,马杰思表示,一千元以下的廉价插卡机、眼镜盒子等设备因体验不足都已逐渐被市场淘汰,而一千元到五千元的机器出货份额在缓慢提升。尤其是平衡了价格、体验、便携的千元机占比持续增加,最受普通消费者青睐。

在内容方面,小米统计了小米VR一体机销售前十名的内容,结果让人意外——价高质优的内容销量最好。其中,销售前三名分别为63元、30元和60元价位的游戏。当前情况下,应用类的免付费模式没有办法给游戏开发商带来足够的利润和收益,仍需用户付费刺激开发商生产更多优质的内容,而用户也确实心甘情愿为精品游戏买单。

将螺栓拧松(指采用转角法拧紧螺栓时,拧紧螺栓的装配的扭矩未达上限,螺栓可继续产生转角),并给电机通电,上位机测得曲线与相位差如图9所示,两曲线出现较大差别,且由于作用力函数的变化,其波形也发生很大变化,但能清楚看出量曲线的相位存在明显较大差异。判定所得系统状态处于磨损状态,符合实验所处状态。虽然其相位差读数在实验过程中均大于0.5π,但其读数变化范围较大(0.5~1.5之间)。

2.1 患者一般情况 1 053例先天性上睑下垂患者中,男性752例、女性301例,年龄3~18岁,平均(6.43±4.40)岁;就诊时体质量12~42 kg,平均体质量为(23.8±7.91)kg。其中,轻度眼睑下垂174例(16.5%),中度416例(39.5%,),重度463例(44.0%);单侧上睑下垂占664例(63.1%),双侧眼睑下垂389例(36.9%)。

索尼PlayStation中国区负责人添田武人表示,相比于杀手级应用,现阶段的整个VR游戏更需要高质量的“硬件+内容”组合。由于VR内容对硬件的极高要求,能够达到VR游戏流畅运行的PC屈指可数,而专门为运行VR游戏打造的PS VR则可以轻松提供硬件保障。

第二个问题是佩戴重量的心理负担递增效应。“大家都知道现在的VR头显比较笨重,戴起来用户会自然产生心理负担。随着持续使用,这个心理成本会不断累积上升,使用次数越频繁,问题就会越明显。”马杰思表示,要想解决这个问题,在不妥协显示成像效果的基础之上,需极大程度地减轻头显的体积跟重量。目前,光学与显示技术在成像效果与体积重量成本的取舍中,短期难有全局性突破,只有与5G接轨,才能破局。5G时代可以将VR内容实时传输到云端进行数据处理和图像渲染,VR头显只承担显示功能,计算量小、能耗低、形态会更轻巧,用户的生理和心理负担大幅减小,头显厂商也可以更多聚焦在光学技术的研发,提供更好的视觉体验。

从调查看,宁夏农村饮水安全各县市区进展很不平衡,下一步应重点针对饮水安全率低,饮水安全任务重的县(市、区),从工程规划、建设管理、建后运行等方面进行全面指导和支持。如饮水不安全人口最多的西吉县,县内水源难找,水处理设备代价高,运行难度大,运行成本高,应从全区域角度、水资源综合利用高度去解决,争取让未完成任务的县(市、区)逐步跟上全区的步伐。

视天:5G实现可以一手掌握的无限视觉体验

为什么不能把计算平台放在手机上,让VR头显不再笨重?视天科技CEO张悦表示,视天科技于2018年7月在CES Asia现场发布了全球最轻的VR头显miniVR,重量仅105克,能够分体式地对接5G智能手机,直接沿用手机已成熟的生态系统,将其原有应用智能选择普通模式或VR模式展示给用户。

miniVR作为中国移动5G业务测试流程中的重要显示设备,定位为高端手机的智能穿戴配件,是5G时代内容大流量消耗的主要应用产品之一,可以让人一手“掌握”并且有无限的视觉体验。社交爱好者、剁手爱好者、云游戏玩家、数码发烧友都能通过miniVR体会VR的乐趣和美好。

基于这种分体式的设计,5G手机将给VR带来新的发展机会。据悉,5G网络速率的提升,可使5G手机的应用数据、照片、视频等大体积的文件,云盘备份或下载等极速完成,这也会为手机带来更多娱乐性的创新体验。2019年,5G智能手机将初步进入商业化阶段,预计到2021年全球出货量将达到8.94亿部。

而视天科技也早已开始布局5G+VR,抢占市场高地。从2017年11月开始,视天科技就在中国移动合作伙伴大会现场演示了5G云VR解决方案,此后的一年中,视天科技动作加快,不仅与运营商密切合作,并发布了miniVR和miniVR+、小霸王Z+ VR游戏主机以及N+DVC VR雾化分布式存储战略。

张悦认为,5G时代,VR行业的创新应该是一种生态合作型的创新,就像搭乐高积木,有共同的愿景和目标,才把完成这个目标需要的能力无缝对接起来,携手产业链上下共创云VR时代胜景。

结语

踏上5G魔毯,VR技术发展速度的“飞跃”指日可待,这也将对人们的生活带来很大影响。我们相信,5G将加快VR终端的优化与创新,而用户体验的改善将会解除产业制衡,使VR市场越做越大,得到消费者的认可,从而达到内容、终端、销售的产业链良性循环。

编辑|蒋雅丽 jiangyali@bjxintong.com.cn

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