网络游戏企业核心竞争力初探

网络游戏企业核心竞争力初探

梁栩[1]2004年在《网络游戏企业核心竞争力初探》文中认为2003年的国内网络经济全面复苏并得到进一步发展,应该说这其中有很多原因。网络游戏行业无疑是其中的重要因素,它的异军突起,使之既成为网络经济的主要助推器,又在众多企业的广泛关注和追捧下步步攀高。在国家产业政策的调整约束下,随着行业成熟度的提高,网络游戏行业已逐渐由无序竞争跨入了有序竞争的阶段。研究这个行业中的企业获取核心竞争力的一般规律,应当对这个行业的潜在进入者和还没形成核心竞争优势企业具有一定的借鉴作用,也可以使正在形成中的网络游戏行业的投资热潮中的投资者对这一行业有初步的了解。结合中国加入WTO后的国际化竞争的现实背景,对新兴行业中的企业谋求有利市场竞争地位也当有某些参考价值。 本文通过定量与定性相结合的方法,深入分析网络游戏市场现状、市场发展趋势展望及其快速发展的原因,系统阐述了网络游戏企业经营之道,并从多个方面归结具有较强市场竞争力的网络游戏企业的一般型态和核心竞争优势评价模型,为这一市场的企业提供可供参考的长远发展思路。 同时本文还结合当今网络游戏行业中的领头羊盛大网络培育发展核心竞争优势的过程经历,进一步阐述了作为处在服务性行业的网络游戏企业必须依靠建立在产品质量基础上的有效完善服务来谋求企业的进一步发展。另一方面也说明,网络游戏企业要在激烈的市场竞争中保持有利竞争地位,实现公司的长久持续发展,必须拥有核心竞争力,并实施正确的企业战略以保持和创新。 国内网络游戏市场还处在由发展到成熟的过渡阶段,现实决定了这一行业的所有企业都必须重视企业的长期战略,商业利润是企业追求的第一目标,但是如果不追求社会意义下的企业价值最大化,企业难于获得长久的生命力,盛大的发展也充分证明了这一点。

张辉[2]2011年在《网游企业品牌竞争力影响因素分析及实证研究》文中认为作为数字文化娱乐产业的重要组成部分,在我国,网络游戏已经走过了十二个发展年头,从出生到繁荣,发生了翻天覆地的变化。目前,我国网络游戏行业出现众多问题,诸如产品同质化现象严重、游戏玩家流失率高、后续游戏产品不成功、企业缺乏自主创新能力等。面对这些难题,品牌作为网游企业最为重要的无形资产,已经成为网游企业在市场竞争中最稳定的经营要素和核心。在此背景下,本文基于品牌生态系统理论视角,结合我国网游企业现状,对我国网游企业品牌竞争力的形成过程及影响因素进行了分析。本文共分为七个部分,笔者在综合分析了前人理论研究的基础上,基于品牌生态系统理论视角,提出了品牌竞争力的生态概念,并对中国网游企业品牌竞争力的形成过程及其影响因素进行了充分的理论分析,进而构建了网游企业品牌竞争力影响因素的概念模型,从系统空间位置和系统成长角度提出了影响网游企业品牌竞争力的五大因子:品牌生态位能力、品牌进化能力、品牌协同作用、品牌-玩家契约和系统环境。针对这五大因子,本文提出了相关假设,运用统计软件SPSS 17.0进行数据分析,通过实证研究的方法,对上述假设进行了检验。研究结果显示,在上述五大因子中,品牌生态位能力、品牌进化能力、品牌协同作用以及品牌-玩家契约与网游企业品牌竞争力之间存在显着的正相关关系,而系统环境因子虽然与品牌竞争力存在相关关系,但具体的关系形式在本研究中并未得到验证。通过对研究结论的探讨,本文提出了我国网游企业品牌竞争力提升的对策,并为后人继续研究品牌竞争力影响因素及不同行业企业品牌竞争力状况进行了展望。

张梦丽[3]2016年在《A网游公司核心竞争力研究》文中研究说明在中国网络游戏产业高速发展的大背景下,A网游公司在短短10年内实现了跨越式的快速成长,一度成为国内优秀的网游开发与运营厂商之一。但是,随着客户端游戏步入市场成熟期、游戏玩法老化、用户规模增速放缓,以及每年数以千计的新游戏上市运营导致的网游行业竞争日趋激烈,A网游公司的核心竞争力趋于弱化,主要原因是由于A公司不重视游戏品质的提高以及公司在管理效率、技术研发和运营能力层面的提升,而这些方面管理水平的提升恰恰是促使公司核心竞争力增强的重要因素。以上问题的解决需要A公司认真思考其核心竞争力及不足之处,并积极采取措施培育和提升核心竞争力以继续立于市场。本论文将A网游公司作为研究对象,对该企业核心竞争力及其提升策略展开研究与分析。首先以核心竞争力相关理论为指导,结合网游企业研发与运营实际,对网游企业核心竞争力进行了定义:然后根据SWOT模型,分析A公司内部优势与劣势以及外部机会与威胁,并从A公司的基本活动入手,构建出A公司核心竞争力指标体系与分析框架,明确其核心竞争力由技术能力、运营能力和管理能力叁大要素构成,进而详细分析其核心竞争力,最终提出培育与提升其核心竞争力的策略和具体措施,包括:在技术能力上完善技术创新模式与创新机制,加强技术人才储备:在运营能力上立运营效果评估体系,引入数据化运营思维,形成有效的运营—研发反馈体系,执行差异化市场策略,创新营销渠道,恢复区域市场建设,建立客服快速响应机制以及引入个性化增值服务;在管理能力上丰富产品线、加强品牌塑造、强化企业文化和扩充人才储备。

桂春雷[4]2010年在《中国网络游戏产业商业模式研究》文中认为随着INTERNET技术的应用和普及,精彩纷呈的网络媒体为我们的生活和工作带来了全新的信息交流方式和便捷的工作娱乐模式。网络游戏产业作为传统游戏业和网络技术融合的新生产物,近年来随着信息产业的不断发展异军突起,成为全球娱乐文化产业之一。尤其是在2009全球金融危机持续蔓延的严峻形势下,被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的中国网络游戏产业却逆势飞扬继续保持高速发展。随着网络游戏市场的进一步扩充,产业链的发展规模将更为庞大,被业界普遍预测即将表现出更加强劲的发展态势,并有望成为继汽车、房地产之后引领国内各大一级城市乃至全国经济增长的支柱产业。但是与我国其他产业的发展经历相似,网络游戏产业也不可能毫无节制地无限增长,发展到一定程度以后必然会因为某种因停滞下来。针对目前限制我国网络游戏产业发展的瓶颈问题之一“商业模式困扰”,本文以企业核心竞争力和系统论思想为理论依据,采用文献归纳法和由表及里由浅入深的分析方法首次定义了我国网络游戏产业的商业模式,提出了网络游戏产业商业模式的组成要素及评估指标体系,并在此基础上建立了我国网络游戏产业商业模式的评估模型,与以前学者大多利用层次分析和模糊综合评价方法对企业的商业模式进行评估不同,利用本文所建立的评估模型对网络游戏企业的商业模式进行评价,不但可以起到定量计算和定性分析的双重作用,而且所得结果比以前更加形象直观。运用它对网络游戏产业界内特定运营企业商业模式进行评价可以同时反映企业不同价值层面及其组成要素的优劣,如果通过与其他网络游戏运营企业的模型评价数据进行比较,特定企业的商业模式优劣就更加明显。这非常有利于网络游戏运营企业管理高层分析和辨识本企业商业模式体系的优点和不足之处,以便在网络游戏产业下一阶段的竞争角逐中对于本企业的商业模式体系做出及时且明确的调整和改进。最后本文利用商业模式的评估模型进行实证研究,对目前我国网络游戏产业界中的五家典型企业的商业模式进行了基于定量计算基础上的定性分析和研究。通过模型的计算和分析,本文认为处于各种商业模式状态下的网络游戏企业仍然都有其需要改进的方面,并通过不同案例数据的比较分析对具体的网络游戏企业提出下一阶段商业模式发展的建议。

季勇勇[5]2006年在《网络游戏品牌竞争力研究》文中认为在最近六年时间里,网络游戏在国内发展迅猛,成为一个令人瞩目的新兴产业。但是,有关网络游戏品牌竞争力的研究基本上处于空白状态。塑造网络游戏品牌,打造网络游戏品牌的竞争力,是这个新兴行业能够长期健康发展的保证。本文的通过梳理归纳品牌竞争力与核心竞争力的关系,网络游戏的特点的基础上,尝试对如何塑造网络游戏品牌竞争力提出建议。本文共分四章,第一章文献总述,分析前人对品牌的定义,结合前些年提出的品牌竞争力概念,总结了企业核心竞争力与品牌竞争力的关系。第二章网络游戏综述。界定网络游戏的概念、分类,重点介绍了网络游戏产业的发展历史,在国内发展的现状,并且分析塑造网络游戏品牌竞争力的必要性。第叁章塑造网络游戏品牌竞争力战略。分别从产品技术力、品牌传播力、品牌延伸力、品牌销售力、品牌文化力这五个方面来论述塑造强势网络游戏品牌竞争力的战略。第四章笔者采用了“上海盛大网络游戏公司”的发展作为个案,对其塑造强势的网络游戏品牌竞争力战略进行了描述性分析。本文主要采用文献研究法和案例分析法。由于网络游戏在中国是一个比较新的事物,因此在该领域的品牌竞争力理论研究几乎是空白,这既给本文的研究造成了很多缺憾,却也是本文研究的重大理论意义所在。虽然由于实际经验和手机的资料有限,本文在分析问题或许难免主观和片面,但本文对于国内网络游戏品牌竞争力的塑造还是有一定的参考价值。

李宁琪, 李一可[6]2008年在《国内外网络游戏产业研究文献综述》文中研究说明进入21世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为IT业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美、日、韩、中四国网络游戏产业的发展现状和前景,明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题。

桂春雷[7]2010年在《中国网络游戏产业商业模式初探》文中指出中国网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经过近十年的快速发展,目前其市场规模已经远远超过传统的叁大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。然而像其他产业一样,网络游戏产业也不可能无限制发展下去,如何突破中国网游的十年瓶颈,如何开辟新的思

陈雪飞[8]2012年在《湖南地方新闻网站发展瓶颈及对策初探》文中研究表明作为重要的宣传和舆论引导平台,地方新闻网站在新旧媒体并存的媒体生态语境中不断寻求新的生存、突围之道。本文运用理论和案例研究结合的方法,通过对湖南地方新闻网站的发展现状、发展瓶颈、发展对策及其发展前景的分析,总结出湖南地方新闻网站发展的几个特点:第一,湖南地方新闻网站具有浓郁的本地化特色。在立足本地化优势的基础上,湖南地方新闻网站除了本地新闻有着无可替代的原创性、唯一性与及时性之外,它还充分发挥网络媒体的传播优势,从规模与时效上延展本地化的内涵。第二,湖南地方新闻网站发展具有一定的局限性。如在网站发展定位上的游移、在运营体制上的困惑、在盈利模式上的单一性、在人才与资金上的短缺等,这些都成为影响湖南地方新闻网站竞争力强弱的重要因素。第叁,湖南地方新闻网站发展途径的多元化选择。要真正成为具有公信力的大众传媒,湖南地方新闻网站必须改变传统媒体的经营方式,不断发挥自身优势,通过经营信息、经营广告、开展电子商务、提供宽带服务、提供个性化收费信息等多元化的途径实现赢利,使经济效益与社会效益趋于平衡。第四,湖南地方新闻网站的发展前景可谓机遇与挑战并存。湖南地方新闻网站借助湖南传媒战舰浩荡前进的动力,拥有良好的政策支持和健康的发展环境。但是,湖南地方新闻网站如何适应媒介融合潮流、形成自身发展特色、树立新闻网站品牌形象,这些都是湖南新闻网站面临的艰难挑战。从目前的发展态势来看,平台为辅、内容为王、用户至上的发展趋势将成为湖南地方新闻网站实现自身突破的市场发展选择。

郑莉[9]2007年在《新浪盈利模式研究》文中研究说明盈利模式的关键是企业的价值创造活动,有效的价值创造活动必须是能持续地创造出差异化的产品和服务,从而给用户创造价值,进而为企业创造价值的价值创造活动。但不是每个企业都能实行某种价值创造活动,这与企业自身的优点和缺点以及企业所面临的外部的机会和威胁密切相关。因此,盈利模式就是企业将内部资源与外部资源等要素有机整合,利用外部有利的机会,发挥企业的优点,避开外部的威胁和自身的缺点,构造并实施能为企业带来利润的一系列价值创造活动,其本质是企业竞争优势的体现,是实现企业利润和价值的最大化。互联网产业是个千变万化,日新月异的新兴产业,在大量的资金投入过后,各互联网企业更应该选择和建立好适合自己的盈利模式,才能够健康地生存和发展下去。在中国的互联网企业几经沉浮之后,目前形成了几大门户网站,分别是新浪、搜狐、网易、腾讯和TOM在线,它们具有中国特色的独特的盈利模式更成为人们讨论的焦点。其中,新浪作为拥有最多用户的知名的门户网站受到了网民的欢迎,然而在经过电子商务、网络游戏、在线搜索等互联网浪潮后的新浪,仍然主要依靠着出色的新闻获取传统的品牌广告收入,其盈利能力在几大门户网站中仅处于较低的水平。新浪现有的盈利模式是否具有可持续性,能否在未来维持新浪作为中国最大的门户网站的地位,还是要改变现在的盈利模式试图增加其他的收入来源,受到了各方的争议。本文从互联网行业出发,分析了各大互联网企业的竞争战略,也就是它们具有差异化特征的产品和服务。然后分析了各大互联网企业的盈利情况及其收入的主要来源,以识别各大互联网企业的盈利模式。接着分析不同盈利模式下优秀互联网企业独具特色的价值创造活动,并结合新浪自身的优点和缺点来讨论新浪复制这些价值创造活动的可行性。最后分析新浪自身的价值创造活动能否进行进一步地改善和调整,以加强其原有的盈利增长点,从而对新浪未来的盈利模式作出选择。

王睿[10]2017年在《西部高校动画人才培养的困境与路径探索研究》文中指出高质量动画专业人才的输出是社会和动画行业对人才的亟需,是文化创意产业繁荣昌盛的前提,也是强大我国软实力的基本保障。但目前西部高校培养出的动画专业人才面临着质量不高、数量不足、地区与动画产业分布不均衡等现状问题,成为制约经济社会发展的“瓶颈”。本文从“文献研究”、“历史视野”、“实地调查”、“个案分析”等多个层面展开研究。用纵向比较研究的方法展现了中国西部高校动画专业人才培养在不同时代背景下的特点、状态、发展趋势等;通过横向比较研究,将美国、日本以及中国东部部分高校与中国西部高校的动画专业人才培养理念、教学方式、师资队伍建设、优势资源发挥、课程设置、校企合作、培养模式和路径等多方面的状态呈现出来,并得以启示。同时,本文通过较大范围地调研、统计、比较、分析、归纳和总结,旨在为西部高校动画专业人才培养构建理论的框架,并据此对西部高校动画专业人才培养存在的问题、产生的原因、优势和影响因素等进行深入剖析,进而为西部高校动画人才培养提供思路和策略。本论文共分为五章:第一章绪论。主要就研究的背景和问题的提出、研究意义、文献综述、研究思路和方法等进行了阐述。第二章西部高校动画教育的发展脉络与特色。论文在梳理西部高校动画教育发展历程的基础上,从“专业化”与身份认知的角度分析西部高校动画教育非同质化的优化亟需、复合型人才要求、内外资源优势并存等特色。通过追根寻源和特色的挖掘,为西部高校动画教育体系的构建和发展方向等提供研究基础。第叁章西部高校动画专业人才培养的现状分析。通过问卷调研、现场访谈等方式,客观、理性并深入地分析和总结当前西部高校动画专业教育的发展现状,包括存在的主要问题、禀赋优势以及所处的困境。第四章中外着名高校动画专业人才培养的经验借鉴与启示。本章对美国、日本以及中国东部部分高校动画专业人才培养理念、模式、办学特色、学科建设、政策等多方面进行了调研、分析和总结,对中国西部高校的动画专业人才培养方式有借鉴和启示作用。第五章西部高校动画专业人才培养的理论依据和实施路径。本章立足西部,将时代性和地域性融入到动画教育中去,大胆根据学科特点和与市场适应度等进行改革,提出了中国西部高校动画专业人才培养的对策,并用所研究的理论和方法进行实践验证。本论文通过对中国西部高校动画专业人才培养的研究,能够补充和丰富我国高校动画理论的研究体系,为国家在制定西部高校动画专业人才培养方案时提供参考依据。同时,这种研究也是我国西部动画产业生存和发展的需要,是“人才强省”、“西部大开发”战略思想的体现、是促进我国西部经济、文化传承与学科建设和谐互动发展的重要举措。

参考文献:

[1]. 网络游戏企业核心竞争力初探[D]. 梁栩. 西南交通大学. 2004

[2]. 网游企业品牌竞争力影响因素分析及实证研究[D]. 张辉. 山东大学. 2011

[3]. A网游公司核心竞争力研究[D]. 张梦丽. 北京交通大学. 2016

[4]. 中国网络游戏产业商业模式研究[D]. 桂春雷. 河北科技大学. 2010

[5]. 网络游戏品牌竞争力研究[D]. 季勇勇. 厦门大学. 2006

[6]. 国内外网络游戏产业研究文献综述[J]. 李宁琪, 李一可. 价值工程. 2008

[7]. 中国网络游戏产业商业模式初探[J]. 桂春雷. 河北企业. 2010

[8]. 湖南地方新闻网站发展瓶颈及对策初探[D]. 陈雪飞. 中南大学. 2012

[9]. 新浪盈利模式研究[D]. 郑莉. 厦门大学. 2007

[10]. 西部高校动画人才培养的困境与路径探索研究[D]. 王睿. 西南大学. 2017

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