建筑环境的灯光照明设计论文_袁伟铭

建筑环境的灯光照明设计论文_袁伟铭

深圳市凯铭电气照明有限公司 广东深圳 518131

摘要:灯光是人们在日常生活中对于空间和美学相结合的一种建筑设计上的和环境设计上的追求。建筑的灯光设计还创造了不同的空间氛围和环境氛围。论文主要介绍了建筑环境的灯光照明设计思路。

关键词:建筑环境;灯光照明;设计

引言

建筑灯光照明设计是伴随着我国经济发展而兴起的一门新的设计艺术,既是艺术就必须谈审美,尤其是在国内各大城市正如火如荼的大搞夜间经济建设的大环境下,建筑灯光照明设计的品质和大众审美亟待有一个平衡的解决方法。

1灯光照明设计原则

1.1安全性原则

灯光照明设计的首要原则是安全性,安全性有保证,才是后续其他原则实现的基础。设计者在对室内照明进行设计时,应严格遵守国家颁布的电器安全标准,合理设置线路,科学规划灯具的位置。特别是有儿童房的房屋,插头一定要隐蔽且安排在不容易触碰的位置,严格检查线路安全,防止因为短路、漏电问题等产生安全事故。

1.2实用性原则

在挑选灯具时,不仅要符合自己的审美,还需要兼具实用性,满足日常的工作和学习需要,以及使用时间需求。因此,设计师在设计时,应从室内的整体环境出发,考虑自然光的照射方向和范围,以及灯具照明的投射角度、室内空间的面积、色彩的搭配等,从而实现室内照明和室内环境的统一。

1.3美观性原则

灯具不仅是供人使用的,在大部分不用的时间里,它也作为一种装饰存在于整个空间内,是艺术气氛的创造者。在选择灯具时,要考虑到形状、材料以及颜色、比例,与整体装修风格相协调。照明在室内装修中起着重要作用,通过控制光能实现与色彩的有机统一,营造温暖柔和,或是优雅浪漫的氛围。

2建筑环境灯光照明设计方式

2.1直接照明

直接照明指的是光线直接从灯具中发出,其中会有90%~100%的灯光发出的亮光照到人们想要灯光照明的地方,这样,就会对想要照射的物体产生直接照明的作用。这种照明方式会和四周较黑暗的地方形成强烈的对比,主要用在办公室、工厂、运动场等大空间场地。

2.2半直接照明

所谓的半直接式照明方式,指的是灯管采用的是半透明的材质制作而成的,这样就会过滤掉一部分光,这个时候只有差不多60%~90%的光源会照明到人们想要照明的东西上面。这样的照明方式主要是用在空间比较小的地方。由于散射光可以照亮平坦的顶部,这样,就会显得房间顶部的高度增加,这给人以更多空间的感觉。

2.3间接照明

间接照明的方式就是把建筑灯光发出的光进行遮挡,最终通过反射或者是折射的办法把光源投放到人们想要光源到达的东西上面。一般来讲,比较直接的方式就是使光源的下部被遮挡物遮挡,上边的光源就会照明到房间的顶部,这个时候就可以通过反射的原理,把光源反射到人们想要照射的东西上面。这样的设计主要针对的是一些商城等设计比较特殊的地方。这会达到一种增加氛围,显得更加明亮的效果。

2.4半间接照明

半间接照明的设计方式和半直接式照明的方式是完全相反的。这种照明方式一般是应用在空间比较小的地方,比如,小的卧室、洗手间,还有就是门厅、走廊、服装店等。也适用于小区域的住宅区,营造所需求的氛围。

2.5漫射照明方式

漫射照明是利用灯具的外观不同、角度不同的功能来控制眩光并在周围散布光线。这种照明有2种一般形式,第一种是从灯罩的顶部开口发出光并从平顶反射,两侧通过半透明盖发射,下部从格栅发射。适用于平面作业,如绘图、阅读等。

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3灯光设计方法

3.1多点布光

3.1.1三点布光

三点布光法主要应用于电影、电视的拍摄场景,运用主光,辅光、轮廓光三种基本光进行照明。三点布光法的优点是能将三维物体的立体感、空间感和质感更好地体现在二维电视屏幕上,是保证人物基本造型的一种照明方法。主光又称造型光,起骨架和造型的作用,是一个画面的主要光线,主光的强度较强,光位可以根据现场需要来进行灵活调节。主光通常来照亮场景中的主要对象,承担给主体对象投影的功能。辅光又称补光,主要柔和并延伸主光的光亮部分,增加物体的可见区域为主,光起到了补光的效果。辅光是场景中的反射光源和次要光源,一般为散射状,形成一个均匀的扇面的柔和光源,是整个场景的打底光。轮廓光又称逆光,强调人物的外形轮廓和人物与周围环境的关系以及距离,凸显衬托主体,增加背景的亮度。以泛光灯的形式体现,光度较暗,主要照射幅度为演员的头发和双肩。

3.1.2五点布光

五点布光法是三点布光法的改进,可以更有效地加强人物的立体感,五点布光法常用于影视拍摄以及广告、MV的拍摄等。五点布光法根据人脸的特征来进行打光。通常,明亮的光线显得人脸较瘦,反之,暗的光线则显得人脸较胖,双主光则可以减弱这一效果所带来的不足,由此引申得来五点布光法。五点布光法由双双逆光、双主光、双辅光组成,但这六个灯光在使用过程中互相有影响,可以省掉一个灯光,因此形成五点布光法。五点布光法的具体组成为:从侧面给人物第一主光,将顶端照射的顶光视为第二主光,有时将第二主光看作第一辅光,竖轴线下方向上为第二辅光,由顶光两侧打入两道边缘光为轮廓光。

3.1.3多点布光

多点布光包含了三点布光法和五点布光法,主要设置有面光、顶光、侧光、逆光等等。舞台的面光是在舞台最前沿正前方的两道光束,也是舞台的主光,光位离舞台较远,光度较强,光色可以变换,满足人物对正面光的需要,突出人物的表情和动作的表演。舞台的顶光则是在舞台正上方做两道顶光,用来照亮人物顶部以及舞台的背景,强调和突出人物以及物体的特征,可以改变光色,烘托环境。侧光位于舞台的两侧,主要打在人物及物体的上部,多用聚光灯和回光灯,凸显人物及物体的轮廓。此外,还有很多灯光来弥补以上几种灯光对人物及物体照射衬托的不足之处,如流动光、逆光等等。

3.2三维布光

三点照明法是三维布光最基础的方法,摄影、电影电视以及三维建筑等艺术中多采用三点照明法来达到光影效果的营造。三点照明法是指对舞台中的表演者和物体的正面、侧面和背面等视角或者方向打光,一般通过主光、辅光以及背光等来完成。三点照明法多与多点布光法,尤其是三点布光法结合使用,更形象具体地凸显出表演者的神情姿态以及表演形式。灯光设计师要考虑产品对场景光影的需求,对三维场景的灯光营造和布局进行设计,不光设计必须为舞台服务,这也是布光和光影环境营造的主要任务。三维布光应用比较普遍,其多角度多种类多层次的光源,可以使舞台人物的性格更加凸显,使剧情发展更加完善。

结语

灯光是人们在夜晚生活中不可或缺的,只有在灯光下人们才可以说战胜了黑夜,可以在夜晚继续工作,继续从事自己想要做的事情。灯光设计的发展,不仅满足了人们对于建筑的最基本的也是最原始的照明需求,也起到了装饰房间的作用,和整个的房间装修风格融为一体,相互衬托,体现出一种和谐的、统一的美。这也是当代建筑设计中,人们对于美学设计的一种越来越高的要求,也是建筑灯光设计和建筑环境相结合的重要组成部分。

参考文献:

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[4]刘艾莹.建筑设计中灯光的艺术设计分析[J].居舍,2018(24):93-96.

[5]郑宇琦.建筑设计中灯光的艺术设计思考[J].建材与装饰,2019(25):8-12.

论文作者:袁伟铭

论文发表刊物:《基层建设》2019年第32期

论文发表时间:2020/4/7

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