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  • 基于WEB的个性化虚拟教学系统的研究与实现

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    刘晓丽[1]2004年在《基于WEB的个性化虚拟教学系统的研究与实现》文中认为基于WEB的个性化虚拟教学环境,突破了传统教学模式下存在的师资、教材、实验设备等方面资源的限制,利用同样规模的教育资源能够成倍地扩大教育能力,同时克服了传统教学方式进度统一、教法单一、学生的差异和个性得不到体现的弊端。系统...
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    宋汉辰[1]2004年在《虚拟环境中图像对象的建模与表现技术研究》文中研究表明逼真、高效地表现对象是实现虚拟环境系统真实感的关键问题之一,在复杂虚拟环境中,基于几何模型的对象表现常常受到对象建模与绘制复杂性的限制。本文将基于图像的建模与绘制技术应用到虚拟环境中对象的表现中,以提高虚拟环境的构建和渲染...
  • 分布式虚拟环境应用研究

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    潘明阳[1]2004年在《分布式虚拟港口的关键技术研究》文中提出利用各种日新月异的计算机技术,以尽可能方便的方式尽可能详尽的内容为航海人员和管理者提供航海信息是航海信息系统发展的必然趋势。本文结合GIS、Internet和VR的最新研究领域以及航海应用的需求,提出了一种新型的航海信息系统一分布式虚拟...
  • 大范围复杂场景的简化与漫游技术研究

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    钟晓霞[1]2003年在《大范围复杂场景的简化与漫游技术研究》文中认为本文重点研究了大范围复杂场景简化、显示与漫游技术。针对场景范围大、复杂度高的特点,提出了一种基于分块的均值LOD简化算法。通过分块技术将场景范围由大化小,采用分层及稀疏采样技术简化数据量。并设计了一个视点和视线方向相关的度量标准,...
  • 大时延遥操作技术及虚拟现实技术研究

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    刘冬雨[1]2010年在《面向卫星在轨维护的机器人臂/手遥操作的研究》文中提出利用空间机器人代替宇航员进行太空作业,不仅可以使宇航员避免在恶劣太空环境中作业时可能受到的伤害,还可以降低成本、提高空间探索活动的效率。受计算机、控制、人工智能和机构等关键支撑技术发展水平的制约,目前研制出在空间环境下完全...
  • 基于OpenGL的VRML文件浏览器

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    徐军[1]2002年在《基于OpenGL的VRML文件浏览器》文中研究表明在计算机仿真中,普遍采用OpenGL建立系统的叁维真实感图形,但OpenGL只提供有限的生成叁维实体模型的辅助库函数,只能实现简单模型的绘制,而在虚拟现实的仿真环境中,必须建立复杂的叁维实体模型。目前通过Pro/E等3D软件建...